entre les règles du jeu

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Règles pour entre / Post / Red Dog

In Between, communément appelé Ace-Deuce, Yablon ou Post, est un jeu de cartes relativement facile à apprendre. In Between est l'un des rares jeux de poker de choix du croupier qui peut être joué avec 2 joueurs ou 8 joueurs et est joué dans les casinos. Les casinos l'appellent normalement Red Dog, mais c'est un excellent jeu qui peut être joué dans les jeux de poker à domicile.

Le jeu utilise un jeu standard de 52 cartes à jouer sans joker. Le but du jeu est de recevoir deux cartes face visible et de deviner si votre troisième carte tombera "entre" les deux premières cartes.

Chaque joueur va ante avant que toutes les cartes soient distribuées. Une fois que les antes sont en jeu, le croupier commencera à distribuer le premier joueur à ses deux cartes de gauche face visible. Le joueur pariera si la troisième carte qui lui est distribuée tombera entre les deux premières cartes. Le pari est habituellement équivalent à l'ante original mais peut être jusqu'à la moitié du pot. Une fois que le joueur a fait son pari, le donneur distribuera la carte suivante face visible. Si le joueur parie que la troisième carte tombera entre les deux premiers, le joueur gagne et prendra sa mise du pot.

Si par hasard la troisième carte est plus haute, ou inférieure aux deux cartes initiales, le joueur perd la main et place sa mise dans le pot. Ses cartes sont ensuite mucked.

Si la troisième carte lie l'une de ses deux cartes initiales, le joueur perd sa main et place sa mise double dans le pot.

Si un joueur décide qu'il ne veut pas parier sur sa main, il pliera sa main. A titre d'exemple, un joueur se coucherait en recevant un 5 et 7 comme ses deux premières cartes.

Après la première main, le croupier continuera avec chaque joueur un à la fois qui recevra deux cartes avec les mêmes options de pari que le premier joueur.

Si vous avez un grand nombre de joueurs dans le jeu et que le croupier n'a plus de cartes, les cartes cachées seront remaniées et le jeu se poursuivra comme d'habitude. Après que chaque joueur a eu au moins un tour en pariant sur leurs cartes, le pari maximum peut être augmenté à la taille de pot.

Dans ce jeu Aces peut être utilisé pour haut ou bas. Quand un joueur reçoit un as comme première carte, le joueur doit décider s'il veut que la main joue haut ou bas avant que toutes les autres cartes soient distribuées. Si l'As tombe comme la deuxième carte, le joueur devra décider si la main sera haute ou basse avant de placer sa mise. Il devrait être évident quelle main ils joueront pour quand l'as est la deuxième carte.

Par exemple, supposons que vous ayez un A et que vous choisissiez de jouer en haut et que votre deuxième carte soit un 6. Votre prochaine carte doit tomber entre un 6 et un A, ce qui vous laisse une propagation de 7 à K (possible 7 cartes) . Si vous aviez pris le bas et les six sont tombés comme votre deuxième carte, votre gamme de cartes vous laisserait avec 2 - 5, ce qui signifie que seulement 4 cartes vous donnera une victoire.

OBJECTIF DE IN-BETWEEN: Â Pariez correctement la 3ème carte distribuée entre votre main de 2 cartes pour gagner de l'argent.

NOMBRE DE JOUEURS: 2-8 joueurs

NOMBRE DE CARTES: Standard pont de 52 cartes

RANG DES CARTES:Â A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Entre-deux, ou comme il est mieux connu Acey Deucey, est un jeu de cartes impliquant des paris. Le jeu s'appelle aussi Maverick, (Entre les) Sheets, Yablon, et Red Dog, et est étroitement lié à High Card Pool.

Chaque joueur place l'ante dans le pot. Pendant le jeu, chaque joueur se relance, le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'argent dans le pot.

Pendant un tour, le croupier distribue deux cartes, face visible. Le joueur décide alors de parier s'il croit que la troisième carte distribuée sera Entre (en rang) leurs deux cartes. Un pari peut être entre zéro ou la valeur totale du pot.

  • Si la troisième carte est entre-deux, ce joueur gagne sa mise du pot.
  • Si la troisième carte n'est pas entre les deux, ce joueur paie au pot son pari.
  • Si la troisième carte est au même rang que l'une des deux, ils paient au pot le double de leur mise.

La meilleure main est un As et un Deux, d'où le nom "Acey Deucey", parce que vous ne pouvez perdre votre mise que si la troisième carte est un As ou un Deux.

Si vous recevez deux as, divisez-les si le premier a été appelé haut, et le croupier distribuera à chaque as une seconde carte. Vous ne pouvez choisir qu'une main sur laquelle miser, ou choisir de passer entièrement.

Pour maximiser vos paris, pariez quand il y a au moins 8 cartes entre vous deux. Par exemple, 2 & J ... 3 & Q ... .4 & K ... 5 & UNE.

Si vos cartes sont plus proches, passez ou pariez zéro.

- Le joueur coincé dans les blocs du niveau 1 à 3 a été corrigé

- Certains blocs de niveau 8 ont été corrigés (vous pourriez tomber sous eux sans raison)

- Il y a maintenant un point de contrôle pour le niveau 4/5/6! Cela rendra le jeu plus agréable et moins frustrant!

- Les particules de la mort jaune au niveau 6 au lieu de l'orange comme le niveau 5. (J'ai oublié de le changer!)

- Certains blocs du niveau 4/5/6 ont été déplacés pour que le joueur sache plus clairement quel chemin suivre!

- Escargot volant à travers l'écart dans le niveau 1 a été corrigé

- Saut et tir Sons jouant FX alors que le joueur était mort ou alors que le joueur entrait dans le château / disparaissant a été corrigé (Niveau 1 à 6)

- Les hitboxes de l'écran principal ont été changées, ainsi que les options. (Ce n'est plus un pixel parfait)

- Le contour de la manette a été poli et les commandes sur l'image aussi.

- La disposition du niveau 5 a été légèrement modifiée, vous voyez donc clairement où vous devez atterrir

- Ajout d'une flèche vers le bas dans le niveau 4 pour montrer le chemin (certaines personnes pensaient qu'elles allaient dans le vide et où allait mourir)

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- Certains blocs de niveau 8 ont été corrigés (vous pourriez tomber sous eux sans raison)

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- Escargot volant à travers l'écart dans le niveau 1 a été corrigé

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- Les hitboxes de l'écran principal ont été changées, ainsi que les options. (Ce n'est plus un pixel parfait)

- Le contour de la manette a été poli et les commandes sur l'image aussi.

- La disposition du niveau 5 a été légèrement modifiée, vous voyez donc clairement où vous devez atterrir

- Ajout d'une flèche vers le bas dans le niveau 4 pour montrer le chemin (certaines personnes pensaient qu'elles allaient dans le vide et où allait mourir)

Le jeu de In-Between ou Acey-Deucey est souvent appelé Red Dog, mais ses règles sont très différentes du jeu Red Dog standard.

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  • Type de jeu: Casino
  • Âge: 18 ans et plus
  • Joueurs: 2, 3, 4, 5+
  • Étiquette: Acey-DeuceyPokerRed Dog

In-Between n'est pas très populaire dans les casinos, mais est souvent joué dans les jeux de poker à la maison comme une pause du poker lui-même. Les règles ci-dessous sont pour le jeu à domicile, qui est facilement adaptable pour le jeu de casino.

A (haut), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Le but est d'être le joueur avec le plus de jetons à la fin de la partie.

Les jetons sont distribués aux joueurs, et chaque joueur place une puce au centre de la table pour former une piscine ou un pot.

Tout joueur distribue une carte face visible, à chaque joueur à tour de rôle, et le joueur avec la carte la plus élevée traite en premier.

N'importe quel joueur peut mélanger, et le concessionnaire brouille en dernier. Le joueur à la droite du croupier coupe les cartes. Le croupier place deux cartes et les place au milieu de la table, en les positionnant de manière à ce qu'il y ait suffisamment de place pour qu'une troisième carte puisse être placée entre les deux.

Le joueur à la gauche du donneur peut parier jusqu'à la totalité du pot ou n'importe quelle partie du nombre de jetons dans le pot, mais il doit toujours miser au moins un jeton. Quand le joueur a placé un pari, le donneur retourne la première carte du paquet et la place entre les deux cartes déjà face visible. Si la carte se trouve entre les deux cartes déjà face visible, le joueur gagne et reprend le montant de sa mise plus un montant équivalent du pot. Si la troisième carte n'est pas entre les cartes face visible, ou est de même rang que l'une ou l'autre, le joueur perd sa mise, et il est ajouté au pot. Si les deux cartes face visible sont consécutives, le joueur perd automatiquement et une troisième carte n'a pas besoin d'être retournée. Si les deux cartes face recto sont les mêmes, le joueur gagne deux jetons et, encore une fois, aucune troisième carte n'est retournée. (Dans certains jeux, le joueur reçoit trois jetons lorsque cela se produit.)

"Acey-Deucey" (as, 2) est la meilleure combinaison, et un joueur a tendance à miser le pot entier, s'il le peut. C'est parce que la seule façon dont une combinaison As-Deuce peut perdre est si la troisième carte est également un As ou un Deuce.

Après que le premier joueur a fini, le croupier enlève les cartes et les place face cachée. Le joueur suivant place ensuite un pari, et le croupier répète la même procédure jusqu'à ce que tous les joueurs, y compris le croupier, aient eu un tour.

Si à n'importe quel moment, le pot n'a plus de jetons (parce qu'un joueur a "misé le pot" et gagné), chaque joueur met de nouveau un jeton pour restaurer le pot.

Quand chaque joueur a eu un tour à parier, l'affaire passe au joueur à la gauche du croupier, et la partie continue.

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