jeu de ponton

jeu de ponton

Ponton est une variante sans licence du jeu américain Spanish 21 qui se joue dans les casinos australiens et malais [ [http://wizardofodds.com/spanish21 Le magicien des chances] ] Au Treasury Casino de Brisbane, il est connu sous le nom de Treasury 21 [ [http://www.conrad.com.au/treasury/gaming/tablegames_default.htm Trésorerie 21] ], dans Jupiters Casino, Gold Coast, il est connu comme Jupiters 21 [ [http://www.conrad.com.au/jupiters/new/pdf/gaming_jupiters_21.pdf Jupiters 21] ], dans The Reef Casino, Cairns, il est connu sous le nom de Paradise Pontoon [ [http://www.reefcasino.com.au/table_games.php Paradise Pontoon] ], et en Tasmanie, il est connu comme Federal Pontoon [ [http://www.wrestpoint.com.au/content/view/45/59/ Federal Pontoon] ] [ [http://www.treasury.tas.gov.au/domino/dtf/dtf.nsf/LookupFiles/Gaming_Rules_Blackjack.pdf/$file/Gaming_Rules_Blackjack.pdf/ La fiche de renseignements du gouvernement de Tasmanie] ]

Il ne devrait pas être confondu avec la variante de blackjack appelée Pontoon [http://wizardofodds.com/pontoon], trouvé au Royaume-Uni et dans d'anciennes colonies britanniques telles que le Népal, et jouait avec des jeux de 52 cartes. Pontoon s'est avéré être beaucoup plus populaire en Australie que l'espagnol 21 a été aux États-Unis.Fait | date = juin 2007

Pontoon est joué sur une table avec la même disposition que le blackjack. Comme l'espagnol 21, il est joué à partir d'une chaussure ou d'une machine à shuffler continue à 4 étages (CSM). Les jeux de chaussures utilisent six ou huit ponts espagnols, qui sont des jeux de cartes de 52 cartes, moins les cartes à dix cartes. Pontoon a des règles similaires à l'espagnol 21, avec quelques différences notables, énumérées ci-dessous.

# Tout comme en blackjack australien, asiatique et européen, le croupier n'a pas de carte de trou (NHC). Cela signifie que les joueurs ne savent pas si le croupier a un naturel (un k a Blackjack, un As et une carte de visage) jusqu'à la fin du tour, quand le croupier tire sa deuxième carte. Par conséquent, il est possible de tirer à "21" et de gagner contre un croupier naturel, ce qui est profondément avantageux pour les joueurs et n'est pas possible en espagnol 21 ou au Blackjack.

# Parce que le croupier n'a pas de carte de trou, il est possible de doubler et / ou de diviser et de perdre plusieurs paris à un croupier naturel. Tous les casinos, sauf Sky City Adelaide [ [http://www.olgc.sa.gov.au/casino/Games_and_Machines/Rules_of_Pontoon_Games_021203.pdf Sky City Adelaide Pontoon] ], offre BB + 1 ou OBBO pour compenser.

# Un As dans une main pré-double est toujours compté comme 1, plutôt que 1 ou 11. Par exemple, si vous doublez sur 18 (un As plus une ou plusieurs cartes totalisant 7), vous doublez essentiellement sur 8. Ceci la règle rend le doublage sur les mains douces fortement déconseillé.

# Vous n'êtes pas autorisé à tirer sur des Aces divisés (NDSA), ce qui signifie que si vous divisez les As, vous ne recevrez qu'une seule carte sur chaque As.

# Comparé à Spanish 21, qui permet de diviser à quatre mains (SPL3), il y a des limitations sur le nombre de mains que vous êtes autorisé à diviser. Casinos au Queensland et en Nouvelle-Galles du Sud [ [http://www.starcity.com.au/dir013/internetpublishing.nsf/Content/Pontoon/ Star City Sydney Pontoon] ] n'autorisent pas le resplissage (SPL1). Dans la plupart des sites, vous ne pouvez pas resplendir Aces (SPA1), à part Burswood Casino, Perth, et Casino de Genting, Malaisie, [ [http://www.genting.com.my/fr/casino/games/pontoon.htm Genting Malaysia Pontoon] ] où vous pouvez resplitter une fois (SPL2).

# Vous ne pouvez vous rendre que contre un revendeur Ace ou une carte face (a.k.a Picture). Si le croupier se retrouve avec un naturel, vous perdrez tout votre pari; de plus, vous avez manqué l'occasion de tirer à "21" et de gagner inconditionnellement. C'est pourquoi la reddition est un jeu moins important à Pontoon qu'en espagnol 21.

# Dans Sky City Adelaide, et au Casino de Genting, en Malaisie, vous ne pouvez doubler que sur deux cartes. Ailleurs, vous pouvez doubler sur un nombre quelconque de cartes, ce qui est appelé "pas la dernière chance" (NLC) doublement.

# Le concessionnaire frappe toujours sur soft 17, abrégé en H17.

# Pontoon a les mêmes bonus de super bonus que l'Espagnol 21, à l'exception du Casino de Genting, Malaisie, qui a un bonus de 1 000 RM sur les paris de RM10 à RM99 et de RM5 000 sur les paris de RM100 ou plus.

Malgré l'inconvénient des joueurs de règles 2-9, en moyenne, les bords de la maison pour Pontoon sont plus bas que pour l'espagnol 21, parce que la règle 1 est si profondément joueur avantageux. Les différences de règles signifient qu'il existe plusieurs différences de stratégie significatives entre Spanish 21 et Pontoon.

BB + 1 (Busted Bets plus un): Après avoir retiré de la table tous les paris éclatés, tous les gains et les paris originaux des mains totalisant "21", et tous les paris originaux des mains confisquées, le joueur perd un seul pari, même s'il a plusieurs mains partagées dans une seule case.

OBBO (Original Bets et Busted Only): Après avoir retiré de la table tous les paris éclatés, tous les gains et les paris originaux des mains totalisant "21", et tous les paris originaux des mains confisquées, le joueur perd un seul pari de chaque main restante. S'il n'a pas divisé, il perd un seul pari.

En résumé, BB + 1 est une perte d'un pari par case, et OBBO est une perte d'un pari par main, étant donné que les paris, les gains et les paris originaux des forfaits et des mains gagnantes ont été retirés de la table. BB + 1 est la plus commune des deux règles; Les seuls casinos qui ont OBBO sont Burswood Casino à Perth et Casino de Genting, en Malaisie.

Stratégie de base pour Pontoon

Parce que Pontoon a un choix de joueur, les joueurs peuvent réduire l'avantage du casino à moins de 0.5% (à l'exception d'Adélaïde, avec 0.62% de marge), en jouant de façon optimale. L'ensemble complet des jeux optimaux est connu comme "stratégie de base", et dépend fortement des règles. La stratégie de base du ponton générée par ordinateur et les tables de bord de la maison ci-dessous sont reproduites du "Guide du Pro à l'Espagnol 21 et du Ponton Australien," avec la permission de l'auteur, Katarina Walker. La stratégie de ponton est beaucoup plus difficile que le Blackjack, cependant, les casinos ne s'opposent généralement pas aux personnes utilisant des cartes de stratégie à la table. La stratégie de Poon est très semblable à la stratégie espagnole, cependant, il y a quelques différences cruciales règle de la carte, et les limitations sur le doublement doux. Ce qui précède est une table de stratégie de base pour toutes les variations de règles de Pontoon, avec quelques exceptions: si aucun OBBO / BB + 1, frapper 11 vs X et A; si aucun OBBO / BB + 1 et aucun Ace ne se répète, appuyez sur A-A contre X; si la dernière chance double, divisez 4-4 contre 6.

Clé:: H = Hit: P = Split: F = Forfait après avoir doublé: S = Stand (ou jouer après avoir doublé): S4 = Tiens, mais frappe si 4 cartes ou plus: S5 = Stand, mais frapper si 5 cartes ou plus: S6 = Stand, mais frapper si 6 cartes ou plus: . = Hit si 6-7-8 possible: : = Frappé si adapté 6-7-8 ou 7-7-7 possible: ; = Frappé si crevé 6-7-8 possible: = Double: D3 = Double, mais frappe si 3 cartes ou plus: D4 = Double, mais frappé si 4 cartes ou plus: D5 = Double, mais touché si 5 cartes ou plus

Le tableau suivant répertorie les arêtes de la maison de pontons pour tous les ensembles de règles connus. La marge de la maison est équivalente à l'avantage de la maison sur un joueur qui suit la stratégie de base tabulée ci-dessus. (Les chiffres ont été obtenus à partir de 10 milliards de simulations de la main et ont une erreur standard de 0,001% .Le super bonus est moyenné à un gain de 100: 1.) [Walker, Katarina. (2008). "Le Guide du Pro 21 espagnol et Pontoon australien." Maven Press. ISBN 978-1-4357-1065-8] (SPL3 = peut diviser trois fois pour former quatre mains, SPL2 = peut diviser deux fois pour former trois mains, SPL1 = peut diviser une seule fois, SPA1 = pas d'as resplend, NLC = pas doubler la dernière chance, D9 = doubler le 9-11 seulement )

Comme tous les jeux de blackjack australiens de casino ont des bords de maison supérieurs à 0.5%, le ponton est le supérieur des deux jeux. En général, le personnel du casino et les joueurs de Blackjack croient à tort que Pontoon a un avantage plus élevé que le Blackjack, parce que le retrait des cartes à dix places crée un désavantage de 2% pour le joueur. En Pontoon, le joueur peut tirer à "21" et gagner contre un croupier Blackjack; Le joueur "21" gagne toujours, le joueur Blackjack est toujours payé à 3: 2, et les bonus sur certaines mains, en fait "surcompensent" le désavantage de 2%. Le résultat est qu'en moyenne, Pontoon a environ les deux tiers de la marge de la maison australienne Blackjack, qui, en raison de la non-reddition, la carte de trou, et les limitations sur doublement douces, a quelques-uns des meilleurs scores au monde.

OBJECTIF DE PONTOON: L'objectif est de collecter des cartes d'une valeur nominale supérieure à celle du banquier, mais ne dépassant pas 21.

NOMBRE DE JOUEURS: 5-8 joueurs

NOMBRE DE CARTES: 52 cartes de pont

RANG DES CARTES: A (vaut 11 ou 1 point), K, Q, J (les cartes de cour valent 10 points), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

L'ACCORD: Les joueurs désignent quelqu'un comme banquier. Puisque le banquier a un avantage, celui-ci peut être choisi au hasard (celui qui coupe la carte la plus haute). Le banquier distribue à chaque joueur une seule carte face cachée en commençant par la gauche. Le banquier est le seul joueur à ne pas être autorisé à regarder sa carte.

Créer une main proche de 21 sans dépasser 21. Lors de chaque main, les joueurs font des paris pour avoir une meilleure main que le banquier. Ci-dessous sont les mains, classées au mieux pour le buste.

  1. Pontoon, Â la meilleure main, est d'atteindre 21 avec deux cartes - As et une carte de visage ou un 10.
  2. Suivant est le Five Card Trick, Â qui atteint 21В ou moins avec cinq cartes
  3. Après, la prochaine main la plus haute est de 3 ou 4 cartes qui totalisent 21
  4. Les mains qui totalisent moins de 20 avec cinq cartes sont classées, la main la mieux classée est la plus proche de 21.
  5. Les mains qui dépassent 21 sont buste, cette main est sans valeur

Après que la première carte a été distribuée, en commençant par le joueur à gauche du donneur, les joueurs placent leurs mises initiales. Avant le début du jeu, un pari minimum et maximum doit être convenu. Après, le croupier distribue la deuxième carte. Tous les joueurs, y compris le banquier, regardent leurs cartes. Si le banquier a un ponton, il le révèle immédiatement et recueille le double de ce que chaque joueur a misé.

Si la banque n'a pas de ponton, en commençant par le joueur à gauche du donneur, les joueurs peuvent tenter d'améliorer leurs mains en collectant des cartes auprès du donneur. Chaque tour offre les possibilités suivantes:

Annoncez un ponton, Â Si vous avez un as et une carte de dix points, déclarez votre ponton en plaçant votre carte de dix points face cachée et votre as face dessus.

Divisez vos cartes, Â Si vous avez deux cartes de même rang, vous pouvez les séparer. Pour ce faire, séparez chaque carte en deux mains, mettez-la face visible et placez une mise égale à votre mise initiale. Le banquier distribue deux cartes faces cachées à chaque main. Ces mains sont jouées une à la fois avec des cartes et des enjeux séparés. Si l'une des nouvelles cartes est égale aux deux premières, vous pouvez diviser à nouveau, et théoriquement, avoir la possibilité de le faire jusqu'à ce que vous ayez quatre mains. Les cartes à dix points ne peuvent être divisées que si elles sont identiques, par exemple, deux 10 ou deux reines. Un roi et un jack ne peuvent pas être séparés.

Si votre main est inférieure à 21, vous pouvez acheter une carte en disant: «J'en achèterai un.» Si vous choisissez d'acheter une carte, vous devez augmenter votre mise d'un montant égal mais pas plus de deux fois votre mise initiale. Par exemple, vous avez une mise initiale de 100 $, vous pouvez parier entre 100 $ et 200 $, pour un maximum de 300 $. Le banquier distribue une autre carte face cachée. Si le total de votre main est toujours inférieur à 21, vous pouvez acheter une quatrième carte. Sur ce pari, vous pouvez parier un montant égal à la mise initiale et pas plus grand que le montant pour lequel la troisième carte a été achetée. Par exemple, dans une main où le pari initial était de 100 $ et la troisième carte a été achetée pour 175 $, la quatrième carte peut être achetée pour n'importe quoi entre 100 $ - 175 $. Au besoin, une cinquième carte peut également être achetée, suivant les mêmes règles.

Si votre main est inférieure à 21, vous voudrez peut-être twist en disant: "Twist-moi un." Le montant que vous avez parié non affecté. Le banquier distribue une carte face visible pour votre main. Si votre total est toujours inférieur à 21, vous pouvez demander qu'une quatrième carte (ou même une cinquième) soit tordue.

Si la somme de votre main est d'au moins 15, dites "bâton."Vous choisissez de rester avec vos cartes et votre pari reste inchangé. Le jeu passe à la main suivante.

Pendant le jeu, si votre main dépasse 21 en achetant ou en tordant, vous êtes allé buste Lance ta main, face visible. Le banquier recueille votre mise et vos cartes iront au fond du paquet du banquier.

Vous pouvez commencer votre tour en achetant des cartes puis en vous tordant. Après que vous avez tordu vous n'êtes plus autorisé à acheter des cartes, ils peuvent seulement être tordus.

Si vous vous séparez, vous jouez d'une main puis l'autre (s). Après avoir choisi de coller ou les bustes à la main, vous commencez à jouer le suivant.

Après que tous les joueurs aient eu leur tour, le banquier retourne deux cartes face visible. Les cartes du joueur doivent être face cachée sauf si elles ont un ponton, tordu, fendu, ou fait faillite. Le banquier peut choisir d'ajouter plus de cartes, face visible, à leurs deux premiers. Une fois que le banquier est satisfait de leur main, ils peuvent choisir de rester et jouer avec les cartes qu'ils ont. Il y a trois résultats possibles:

Bustes banquiers si cela se termine avec une main de plus de 21. Si cela se produit, ils doivent payer un montant égal à leur mise à chaque joueur et doubler que si

The banquier reste à 21 ou moins avec quatre cartes ou moins collectera les participations des joueurs avec des mains de valeur inférieure et versera aux joueurs avec des mains de valeur plus élevée une quantité égale de leur mise. Les joueurs avec des pontons ou cinq tours de cartes sont payés en double. Par exemple, un concessionnaire qui reste à 17 ans dira «payer 18». Le banquier paiera alors à tous les joueurs avec les mains 18-21, avec des joueurs avec un ponton et cinq tours de cartes gagnant le double. Si un banquier reste à 21 ans, il paye uniquement aux joueurs avec un ponton ou un tour de cartes de cinq.

Si le banquier fait un tour de cinq cartes ils payent le double aux joueurs avec un ponton seulement. Tous les autres joueurs, y compris ceux qui ont un tour de cinq cartes, paient en double leur mise au croupier.

Si aucun joueur ne fait de ponton, à la fin d'une transaction, toutes les cartes sont collectées par le banquier et placées au fond du jeu sans aucun mélange. Cependant, s'il y a un ponton, les cartes sont mélangées et coupées avant la prochaine transaction. Un joueur qui fait un ponton qui n'est pas le croupier ni ne partage son deck agit comme le prochain banquier. Si plusieurs joueurs répondent à ce critère, le banquier suivant sera le joueur restant du banquier d'origine.

Le banquier peut vendre la banque à un autre joueur à n'importe quel moment du jeu à un prix mutuellement convenu.

Deux variations simples ne nécessitent que des as et aucune autre paire. Ainsi que la variation qui permet aux joueurs de coller avec au moins 16, par opposition à la norme 15.

Pontoon est la version britannique du blackjack, l'interprétation américaine du vingt-et-un français (vingt-et-un), et est étroitement liée à d'autres versions du blackjack classique comme l'espagnol 21.

Tirer Pontoon est une version alternative de Pontoon qui intègre le mécanisme de pari utilisé dans Shoot ainsi que la forme normale des paris. Au début du jeu, le banquier forme un «kitty», un pari d'un montant d'argent entre le montant minimum et maximum pari. Après que les paris initiaux des joueurs ont été faits, en commençant par la gauche du donneur, les joueurs peuvent faire un pari de tir. Ce pari est séparé pour le pari normal du jeu et est placé entre le joueur et le minou.

Les joueurs ne sont pas obligés de faire un pari shoot. Cependant, si vous choisissez de faire un pari de tir, il peut être n'importe quelle valeur que vous choisissez, à condition que la somme de tous les paris de tir soit inférieure au minou. Donc, si le premier joueur place un pari de tir pour la valeur totale du chat, aucun autre joueur ne peut placer un pari de tir.

Après avoir effectué tous les paris sur les tirs, le banquier distribue la deuxième carte. Dans le cas où le banquier a un ponton, tous les paris tirent dans le pot et les joueurs paient le double de leur mise. Les règles normales s'appliquent, cependant, il existe des opportunités de paris supplémentaires:

Si vous souhaitez acheter ou tordre pour un  quatrième carte,  Avant de recevoir la carte, vous êtes autorisé à faire un autre pari de tir aussi longtemps que le nombre total de paris sur les tirs dépasse celui du chat. Vous pouvez placer ce pari même si vous n'avez pas placé le pari de tir initial. Cela ne s'applique qu'à la quatrième carte.

Après fractionnement, Â le pari initial de tir ne compte que pour la première main. Un autre pari de tir peut être placé pour la deuxième main. Ce pari shoot est soumis aux mêmes règles discutées ci-dessus.

Si la main d'un joueur fait faillite, son pari de tir est ajouté au minou. Cela permet aux autres joueurs de faire plus de paris sur les tirs.

Les paris Shoot et les paris sur les pontons sont traités en même temps. Les joueurs dont les mains ont dépassé les banquiers sont payés un montant égal à leurs paris de tir sur le chat. Les joueurs dont les mains sont égales ou pires que celles du banquier ont leurs paris de tir ajoutés au chat par le croupier.

Avant un nouveau contrat, le banquier a la possibilité d'ajouter plus d'argent au chat. Si le chat est sec, le revendeur doit soit mettre en place un nouveau chat ou vendre la banque au plus offrant. Lorsque la position du banquier change de mains, le vieux banquier part avec le contenu du chat et le nouveau croupier en installe un nouveau.

Pontoon est la version britannique du jeu bancaire internationalement populaire Vingt et un, peut-être maintenant le plus connu sous la forme de la version American Casino Blackjack. Le jeu Pontoon et son nom sont dérivés du français Vingt-et-un (21). La variation Shoot Pontoon rend le pari plus intéressant, en intégrant le mécanisme de pari de Shoot.

Le ponton peut être joué par n'importe quel nombre de joueurs à partir de deux - il fonctionne bien avec 5 à 8 joueurs - en utilisant un pack de 52 cartes standard. Pour un grand nombre de joueurs, disons 8 ou plus, deux 52 packs peuvent être mixés ensemble. Les joueurs ont également besoin d'une provision d'argent ou de jetons pour parier.

Les cartes ont des valeurs: l'as vaut 1 ou 11 au choix du détenteur, les rois, les reines, les valets et les dizaines valent dix, et les cartes restantes valent leur valeur pip. Le but de base de chaque joueur est de former une main dont la valeur totale est la plus proche possible de 21, sans dépasser 21.

Un joueur est désigné comme le banquier. Le banquier a un avantage, donc le premier banquier est choisi au hasard (celui qui coupe la carte la plus haute). Dans chaque main, chacun des autres joueurs mise sur une meilleure main que le banquier.

  • La meilleure main de tous est un Ponton, qui est de 21 points dans deux cartes - cela ne peut se composer de l'as plus une carte d'image ou dix.
  • Suivant mieux après un ponton est un Tour de cinq cartes, qui est une main de cinq cartes totalisant 21 ou moins.
  • Une main de trois ou quatre cartes valant 21 points bat tout le reste, sauf un ponton ou un tour de cinq cartes.
  • Les mains avec 20 points ou moins et moins de cinq cartes rangent dans l'ordre de leur valeur de point - le plus proche de 21 est le meilleur.
  • Les mains avec plus de 21 points sont buste et ne valent rien.

Si le banquier et un joueur ont des mains égales, le banquier gagne.

Le banquier distribue une carte face cachée à chaque joueur, en commençant par le joueur à la gauche du croupier, en faisant le tour de la table et en terminant par le croupier. Tous les joueurs sauf le banquier peuvent regarder leur carte.

Maintenant, en recommençant avec le joueur à la gauche du donneur et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs autres que le banquier placent leurs mises initiales devant eux. Un minimum et un maximum pour les mises initiales doivent être convenus avant le début de la partie, et chaque joueur peut parier n'importe quel montant dans ces limites, mais doit parier au moins le minimum.

Le croupier distribue maintenant une deuxième carte face cachée à chaque joueur, et tous les joueurs regardent leurs deux cartes. Si le banquier a un ponton, il est immédiatement exposé, et le banquier recueille le double du montant jalonné de chacun des joueurs.

Si le banquier n'a pas de ponton alors, en commençant par le joueur à gauche du croupier et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs ont chacun un tour pour essayer d'améliorer leur main s'ils le souhaitent en acquérant des cartes supplémentaires. Quand c'est ton tour, tu as les possibilités suivantes:

Déclarer un ponton Si vos deux cartes sont un as et une carte de dix points, vous le déclarez en les plaçant sur la table avec la carte à dix pointes face cachée et l'as face en haut. Divisez vos cartes Si vos deux cartes sont de même rang, vous pouvez les diviser en deux mains en les plaçant face visible sur la table et en plaçant une autre mise égale à votre mise initiale. Le banquier distribue immédiatement une autre carte face cachée à chacune de vos mains, et vous jouez les mains une à la fois, comme des mains séparées avec des piquets séparés. Si l'une des nouvelles cartes distribuées est égale aux deux premières, vous pouvez choisir de diviser de nouveau, en créant trois ou même (théoriquement) quatre mains séparées, chacune avec sa propre mise. Notez que vous ne pouvez pas séparer deux cartes de dix points à moins qu'elles ne soient réellement égales - deux reines peuvent être divisées mais une reine et un jack ne peuvent pas. Acheter une carte Si la valeur totale de vos cartes est inférieure à 21, vous pouvez dire "J'en achèterai un". Vous devez augmenter votre mise en ajoutant un montant au moins égal à et au plus deux fois votre mise initiale (par exemple, si vous aviez misé 6 au départ, vous pourriez y ajouter tout montant compris entre 6 et 12, soit un total de 18 au total ). Le croupier vous donne ensuite une autre carte face cachée. Si votre total est toujours inférieur à 21, vous pouvez acheter une quatrième carte; Cette fois, vous pouvez ajouter à votre mise n'importe quel montant entre votre mise initiale et le montant que vous avez ajouté précédemment. Donc si votre mise initiale était de 6 et que vous avez acheté une troisième carte pour 10, vous pouvez en acheter une quatrième pour tout montant de 6 à 10. Si vos quatre cartes totalisent moins de 21, vous pouvez acheter une cinquième carte de la même manière. Torsion Si la valeur totale de vos cartes est inférieure à 21, vous pouvez dire "Twist moi un". Votre mise n'est pas affectée et le croupier vous donne une carte face visible pour l'ajouter à votre main. Si votre total reste inférieur à 21, vous pouvez demander une quatrième carte à tordre puis une cinquième, de la même manière. Bâton Si la valeur totale de vos cartes est d'au moins 15, vous pouvez dire "stick9quot ;. Vous restez avec les cartes que vous avez, votre mise reste comme elle est et c'est au tour de la main suivante de jouer.

Si vous achetez ou tordez une carte à tout moment, la valeur totale de votre main est supérieure à 21 buste; vous devez immédiatement jeter votre main face visible, et le banquier prend votre mise et ajoute vos cartes au bas du paquet.

Vous pouvez commencer par acheter une ou plusieurs cartes et continuer en tordant, mais une fois que vous avez demandé à ce qu'une carte soit tordue, vous ne pouvez plus acheter de cartes - les autres cartes que vous voulez ne peuvent être que tordues.

Quand votre main atteint cinq cartes sans dépasser 21, vous avez un tour de cinq cartes, et vous n'avez plus droit aux cartes.

A n'importe quel moment où la valeur totale de votre main est d'au moins 15 et pas plus de 21, vous pouvez choisir de rester, en gardant vos cartes et vos enjeux comme ils sont, et le tour passe à la main suivante.

Quand vous avez divisé votre main, vous jouez les deux mains l'une après l'autre - une fois que vous avez coincé ou fait faillite sur la première main, vous jouez la deuxième.

Lorsque tous les joueurs sauf le banquier ont eu leurs tours, les deux cartes du banquier sont retournées. Les cartes des autres joueurs ne seront pas visibles à ce stade, sauf si elles ont fendu, tordu, déclaré des pontons ou fait faillite.

Le banquier peut ajouter plus de cartes aux deux premiers en les traitant face visible un à la fois. À tout moment, une fois satisfait de la main, le banquier peut rester - c'est-à-dire arrêter de traiter et de jouer avec les cartes telles que distribuées. Les résultats possibles sont:

Le revendeur fait faillite Si une carte est distribuée qui prend la main du croupier au-dessus de 21, le croupier perd et paye un montant égal à sa mise à tous les joueurs qui n'ont pas fait faillite, payant un double pieu à n'importe quelle main qui était Pontoon ou Five Card Trick . Le croupier reste sur 21 ou moins, avec quatre cartes ou moins Le croupier verse un montant égal à sa mise à un joueur qui a une valeur plus élevée que le croupier et qui la perçoit auprès de ceux qui ont la même valeur ou moins. Les pontons et Five Card Tricks sont payés en double. Par exemple, un concessionnaire qui reste sur 18 dira "payer 1&9quot;. Tout le monde expose alors ses cartes et ceux qui ont 19 ou plus de victoire, ceux avec des pontons et des tours de cinq cartes gagnent le double et le reste perdent. Un concessionnaire qui fait 21 ne paiera que des tours de cinq cartes et des pontons. Notez qu'à moins d'avoir un Pontoon ou un Five Card Trick, cela ne fait aucune différence que vous ayez 2, 3 ou 4 cartes. 19 en deux cartes est exactement égale à 19 en quatre cartes. Le concessionnaire fait un tour de cinq cartes Le concessionnaire ne paie que les pontons. N'importe quel joueur avec un ponton reçoit le double de sa mise du marchand. Tous les autres joueurs (y compris ceux qui ont eu un Five Card Trick) perdent deux fois leur mise au croupier.

Si personne n'avait de Pontoon, le croupier ajoute toutes les cartes utilisées au bas du pack et sans mélanger traite une nouvelle main. Cela permet d'améliorer ses chances en se rappelant quelles cartes sont hors-jeu. S'il y avait un ponton, les cartes sont mélangées et coupées avant la prochaine transaction.

Si un joueur autre que le banquier réalise un Ponton sans partager sa main et que le banquier n'a pas de Ponton, alors ce joueur devient le nouveau banquier de la prochaine transaction. S'il y a deux ou plusieurs de ces joueurs, celui qui est le plus proche de la gauche du donneur prend possession de la banque.

La banque peut également changer de main après n'importe quelle main si le banquier existant souhaite vendre la banque à un autre joueur à un prix mutuellement convenu.

Pour un jeu relativement simple, Pontoon a étonnamment beaucoup de variations. Voici une sélection:

  • Certains jouent que seuls les as peuvent être divisés, pas d'autres paires de cartes.
  • Certains jouent que vous devez avoir au moins 16 points (au lieu de 15) pour coller.
  • Certains jouent qu'après que tous les autres aient fait leur pari initial, le banquier regarde sa propre première carte et peut choisir de doubler les mises. Ceci est parfois indiqué par le banquier mettant un enjeu égal au double du plus élevé des paris des autres joueurs. L'effet est que les paiements finaux sont doublés, mais ce doublement n'affecte pas les paiements pour Pontoon ou Five Card Trick - ceux-ci restent au double du montant jalonné, pas quatre fois.
  • Le paiement d'un ponton varie - certains acceptent de payer un pari simple ou triple, plutôt que de doubler. Certains jouent que les joueurs sont payés en double mais le croupier ne recueille qu'un seul pieu pour un ponton.
  • Si vous avez 4 cartes totalisant 11 ou moins, vous êtes sûr de faire un tour de cinq cartes. Dans ce cas, certains jouent que vous ne pouvez pas acheter une cinquième carte, seulement en tordre un.
  • Certains jouent qu'une main de trois sept tenue par un joueur (pas le banquier) est un Royal Pontoon, qui bat tout et se paie des triples enjeux.
  • Certains jouent qu'un ponton composé d'un as et d'une image bat un ponton qui est un as et un dix. Certains jouent que A-10 n'est pas un ponton du tout, mais seulement un 21. Certains jouent que A-K ou A-Q est un "natural9quot; ponton, qui bat un "plain9quot; ponton de A-J ou A-10.
  • Beaucoup jouent que tout joueur dont les deux cartes totalisent un "hard9quot; 13 (pas A-2, qui peut être 3 ou 13) est autorisé à "burn9quot; leur main. Ces deux cartes sont montrées et jetées, et deux nouvelles cartes traitées. Le pari du joueur reste tel quel. Certains jouent que c'est deux cartes qui font un dur 14 (pas A-3) qui peut être brûlé, plutôt que 13, donc avec une paire de sept, vous pouvez brûler ou espérer un troisième sept pour faire un ponton royal. Il est possible de brûler après avoir brûlé et de brûler l'une ou l'autre des mains après la séparation.

La description suivante est basée sur les informations fournies par Jeffrey Burton.

Shoot Pontoon est Pontoon modifié en intégrant le mécanisme de pari de Shoot en plus du pari normal. Shoot et Shoot Pontoon étaient populaires en Grande-Bretagne au milieu des années 1950.

Au début du jeu, le croupier forme un chat en mettant n'importe quelle somme d'argent, entre les limites minimum et maximum convenues.

Après que tous les joueurs ont parié sur leur première carte, puis repartir avec le joueur à la gauche du donneur, ils ont chacun un tour pour faire un tirer pari. Les paris Shoot sont séparés des paris normaux des joueurs et sont placés entre le joueur et le chat. Vous n'êtes jamais obligé de faire un pari de tir mais si vous le faites, cela peut être n'importe quel montant que vous choisissez, à condition que le total de tous les paris de tir ne soit pas plus que ce qui est dans le chat. Ainsi, si le premier joueur tire la moitié du chat, le deuxième joueur peut tirer n'importe quel montant jusqu'à la moitié du chat; Si le premier joueur décide de tirer sur le chat entier, les joueurs restants ne peuvent pas placer de paris pour le moment.

Après que les paris sur les tirs ont été placés, le donneur distribue à chacun une deuxième carte face cachée. Si le croupier a un Ponton, tous les paris sur les tirs sont ajoutés au pot et les joueurs paient chacun deux fois leur mise au croupier. Sinon, chaque joueur a les mêmes options que dans le ponton normal, mais avec quelques opportunités de paris supplémentaires:

La quatrième carte Acheter ou tordre un troisième La carte est la même que dans un ponton normal - aucun pari supplémentaire n'est autorisé. Si un joueur a une main de trois cartes totalisant moins de 21 et souhaite demander un Quatrième en le tordant ou (si la troisième carte a été achetée) en l'achetant, puis avant de recevoir la carte, le joueur est autorisé à placer un pari de tir. Comme précédemment, ce pari peut être n'importe quel montant qui ne rend pas le total des paris de tir plus grand que ce qui est actuellement dans le chat. Vous pouvez placer un pari de tir avant de recevoir votre quatrième carte même si vous n'avez pas tiré sur votre précédente opportunité; inversement, tirer avant votre deuxième carte ne vous oblige pas à tirer avant votre quatrième carte. Il n'y a plus d'opportunité de tirer après avoir vu votre quatrième carte, même si vous décidez de prendre une cinquième. Scission Quand un joueur se sépare après avoir fait un pari shoot, le pari shoot reste sur la main contenant la première carte, et le joueur a la possibilité de placer un nouveau pari shoot (pas nécessairement du même montant), d'autre part, sous réserve de limitation habituelle que le total de tous les paris de tir ne doit pas être plus que le minou. Buste en cours Si une main fait faillite, le pari de tir de cette main, le cas échéant, est immédiatement ajouté au chat, augmentant ainsi la quantité que les mains suivantes peuvent tirer.

A la fin de la main, après que le donneur a joué, tous les paris exceptionnels sont réglés en même temps que les paris normaux. Les joueurs qui ont une meilleure main que le croupier sont payés un montant égal à leurs mises de tir du chat, et les joueurs dont les mains sont égales ou pires que celles du croupier ont leurs paris de tir ajoutés au chat.

Avant chaque nouvelle transaction, le concessionnaire a la possibilité d'ajouter plus d'argent au chat, mais il ne doit rien en retirer. S'il n'y a rien dans le chat à la fin d'une main, le donneur doit soit mettre en place un nouveau chat ou offrir la banque à vendre au plus offrant. Quand l'affaire passe à un nouveau joueur, soit parce qu'ils avaient un ponton ou parce qu'il a été vendu, l'ancien revendeur récupère tout ce qui restait dans le chat, et le nouveau concessionnaire met en place un nouveau minou.

Autres pages Web et logiciels Pontoon

Les règles du ponton sont disponibles sur le site Web de Card Game Heaven.

Le Guide Pontoon de Pogg's fournit des informations sur la version de casino de Pontoon, sa stratégie et les endroits où jouer en ligne.

Le programme gratuit de Nickel Odeon Casino de Derek Lazenby pour Windows inclut un jeu Pontoon pour jouer contre l'ordinateur.

Pontoon est une variation britannique de BlackJack et certainement un jeu passionnant à jouer. Merci à nos amis de Bet365 Casino, nous sommes maintenant en mesure de l'offrir entièrement gratuitement. Attendez simplement le chargement ci-dessous et vous pouvez le faire sans aucune limitation.

Casino Pontoon est un jeu de table de cartes qui est une variation britannique de BlackJack. Il comporte des règles très similaires à son grand frère avec quelques ajustements en termes de paiements et de jeu. Alors que le jeu est en fait connu comme un club, donc entre les gens, les casinos en ligne ont commencé à offrir un type de ponton qui est joué contre la maison (casino). Nous allons revoir ce type, au lieu du club. Si vous cherchez les règles du jeu "réel" basé sur le jeu de Ponton, référez-vous à cette page sur Wikipedia pour une visite détaillée de ce jeu. Permet de suivre les règles de ce jeu avec le jeu et quelques spécificités qui le distinguent du jeu plus connu de 21 (BlackJack).

L'objectif principal du jeu est d'atteindre un score le plus proche possible de 21, sans toutefois le dépasser. Ce n'est que partiellement vrai, cependant, parce que l'objectif principal est d'atteindre un score plus élevé que le croupier, car vous gagnerez un gain chaque fois que vous le faites. Si vous dépassez 21, vous perdez, même chose pour le croupier.

De la même manière que vingt-et-un, une main de Pontoon commence avec les joueurs plaçant des mises sur la disposition de la table. Les sites de casino en ligne offrent généralement une table avec 5 boîtes de pari, mais permettent seulement de parier sur l'un d'entre eux, généralement le milieu. Donc, la première chose à faire est de déterminer combien vous êtes prêt à parier. Une fois cela fait, appuyez simplement sur le bouton deal et deux cartes seront distribuées aux deux, vous et le croupier. Le concessionnaire aura ses cartes à l'envers, ce qui est la première différence majeure avec BlackJack. Vous ne serez pas capable de savoir ce que sont ses cartes, à moins qu'il n'ait distribué une main naturelle, appelée "Pontoon", consistant en un as et une carte de visage.

Si le croupier a une main naturelle, il sera instantanément retourné et vous perdrez votre mise même si vous avez également une main de même valeur. Avant de plonger dans le jeu, jetez un coup d'œil sur la valeur des cartes dans ce jeu.

  • Aces - 1 ou 11 points
  • Cartes de visage & Dix - 10 points
  • Cartes numérotées, Deuces à neuf - valeur nominale.

Alors maintenant vous tenez une main composée de 2 cartes et à moins que vous ou le croupier n'ait une main naturelle, les options suivantes vous seront présentées:

  • Frappé - prendre une autre carte
  • Supporter - ne prenez pas une autre carte et laissez le croupier tirer sa propre main.
  • Double - doublez votre mise et prenez une autre carte. C'est là que Pontoon diffère de BlackJack une fois de plus que vous pouvez doubler n'importe quand dans ce jeu, même en tenant 3 cartes ou plus. Vous pouvez également toucher plus de cartes après avoir doublé votre mise et pris une autre carte.
  • Divisé - si vous avez deux cartes de même valeur (deux pions par exemple), vous pouvez les séparer et jouer chacune comme une main séparée en frappant plus de cartes et même en doublant.

Une fois que vous avez fini de prendre vos décisions, le croupier continue de tirer des cartes de sa propre main. Il suit un ensemble de règles spécifiques, ce faisant.

Règles de dessin pour le concessionnaire

Le concessionnaire suit un ensemble de règles simples lorsqu'il dessine des cartes de sa propre main. Ceux-ci ne sont pas affectés par la valeur de la main de la carte des joueurs.

  • Hits sur 16 et sur soft 17 (soft 17 est une main composée d'un as et un six.)
  • Se tient sur dur 17 ou plus

Une fois que le croupier a fini de tirer des cartes de sa propre main ou qu'il a dépassé un pointage de 21, les gains sont attribués comme suit.

  • Si vous tenez une main qui a un score plus élevé que le croupier, vous gagnez même un paiement en argent. Idem si le concessionnaire a dépassé 21.
  • Si le croupier tient une main de valeur supérieure à la vôtre, vous perdez votre mise.
  • Si vous et le croupier avez le même score, vous perdez votre mise. Ceci est une autre différence significative avec BlackJack, où la main serait une poussée - vous ne gagnez ou perdez pas.

Si vous recevez une main naturelle de Pontoon (un as et une carte de visage), le jeu est immédiatement arrêté et le donneur retourne ses propres cartes. S'il n'a pas la même main, vous recevez un gain de 2 à 1 chances. Dans le cas d'un revendeur ayant également une main naturelle, vous perdez votre pari.

Il existe deux variantes de blackjack complètement différentes connues sous le nom de Pontoon. L'un est joué sur les casinos sur Internet en utilisant le logiciel Real Time Gaming, et est décrit dans ma page sur RTG Pontoon. L'autre est joué en Australie et ressemble beaucoup à ce qu'on appelle l'espagnol 21 en Amérique du Nord. Cette page doit traiter de cette dernière version australienne. Je ne peux pas parler pour le reste de l'Australie, mais à Sydney, Pontoon offre un bien meilleur pari que le blackjack conventionnel, avec un avantage de maison d'environ 1/3 de moins.

  1. Le concessionnaire frappe doucement 17.
  2. Double après split autorisé.
  3. Le concessionnaire ne prend pas de carte de trou.
  4. Le joueur peut doubler de 9 à 11 seulement. Si le joueur devait doubler sur une main molle, l'as serait forcé de compter comme 1.
  5. Le joueur peut prendre "une reddition tardive". Si le croupier a un dix ou un as, un marqueur plastifié disant "abandon" sera placé sur le pari du joueur. Dans le cas où le croupier obtient un blackjack, le joueur perdra la totalité du pari.
  6. Un joueur 21 ou blackjack gagne immédiatement.
  7. Le joueur peut se rendre après avoir doublé, connu sous le nom de «double down rescue». Le joueur perd un montant égal à sa mise initiale. La cession est jugée immédiatement, c'est comme une capitulation anticipée.
  8. Une carte à cinq cartes 21 paie 3 à 2, une carte à six cartes 21 paie 2 à 1, une carte à sept cartes ou plus paye 3 à 1. Cependant, les primes ne sont pas payées si le joueur double.
  9. Un 6-7-8 ou 7-7-7 de combinaisons mixtes paye 3 à 2, du même costume paie 2 à 1, et de pique paye 3 à 1. Ces bonus ne paient pas après avoir doublé.
  10. 7-7-7, quand le croupier a sept faces visibles, paie 1000 $ pour des mises de 5 $ à 24 $ et 5000 $ pour des mises de 25 $ ou plus. En outre, tous les autres joueurs reçoivent un bonus de 50 $ "envie". Ce bonus ne paie pas après avoir doublé ou divisé.

La règle européenne du no-hole-card favorise fortement le joueur de Pontoon. C'est parce qu'un joueur 21 gagne automatiquement, même si le croupier obtient un blackjack. En espagnol américain 21, le blackjack du dealer bat n'importe quoi sauf un blackjack de joueur, déprimant les chances du joueur.

  1. Quatre à huit ponts espagnols.
  2. Règle de trou-carte. Il existe différentes possibilités, qui sont expliquées ci-dessous.
  3. Nombre de divisions autorisées, une ou deux.
  4. Les as de resplissage peuvent être autorisés ou non.
  5. Le doublage peut être autorisé avec n'importe quel nombre de cartes, ou seulement deux.

Ce qui se passe lorsque le joueur double ou se divise, et que le croupier obtient un blackjack, dépend du casino dans lequel vous êtes. Dans la plupart des cas, les règles suivies ne se trouvent nulle part ailleurs qu'en Australie, donc une nouvelle terminologie doit être établie. D'autres sources sur Pontoon et Blackjack n'utilisent pas la même terminologie que moi, ou les utilisent différemment. J'ai décidé d'aller avec les termes tels qu'ils sont utilisés dans le livre The Pro's Guide to Spanish 21 et Australian Pontoon par Katarina Walker. S'il vous plaît ne pas écrire et dites-moi que j'ai la mauvaise terminologie, en citant un autre site Web. Personne ne connaît Pontoon mieux que Walker, donc je ne peux pas penser à une meilleure norme à mesurer.

  • OBO (paris originaux seulement): C'est la règle suivie en Amérique du Nord, où le joueur perd seulement sa mise initiale si le croupier obtient un blackjack. Habituellement, le croupier jette un coup d'œil à la carte de trou si un blackjack est possible, afin que les joueurs ne perdent pas de temps à essayer de battre une main imbattable. J'ai un rapport non confirmé que la règle OBO est suivie dans le Queensland.
  • BB + 1 (Busted Bets Plus One): Selon cette règle, le joueur perdra toutes les mains qu'il a cassées, plus un montant égal à son pari original, s'il lui reste quelque chose.
  • OBBO (paris originaux et cassés seulement): Selon cette règle, le joueur perdra toutes les mains qu'il a cassées, plus un montant égal à son pari original par main. En d'autres termes, si le croupier obtient un blackjack, le joueur est pénalisé pour avoir fendu, mais pas doublé.
  • ENHC (carte européenne sans trou): Selon cette règle, le joueur perd tous les paris sur la table si le croupier obtient un blackjack.

Regardons un exemple. Supposons que le joueur parie 10 $, puis divise huit contre un concessionnaire dix, à ce qui suit:

Main 1: Joueur frappe à 18.

Main 2: coups et bustes du joueur.

Main 3: Le joueur double à 20.

Ensuite, le croupier obtient un blackjack. Ce qui suit est ce qui se passerait sous les quatre règles de carte de trou possibles.

OBO: Les 30 $ restants sur la table vont pousser, parce que le joueur a déjà perdu 10 $ sur la main qui a éclaté.

BB + 1: Le concessionnaire prend 10 $ sur les 30 $ restants sur la table.

OBBO: Le concessionnaire prend 20 $, 10 $ de chacune des deux mains restantes.

ENCH: Le concessionnaire prendrait tous les 30 $ sur la table.

Le tableau suivant montre la stratégie de base pour Pontoon.

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