Jeux 007

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Jeux 007

Lire la suite des archives 007.com

Focus de la semaine: Terence Young

Le premier réalisateur de 007

FOCUS DE LA SEMAINE: QUANTUM DE CHASE DE BATEAU SOLACE

Derrière la séquence de cascades

007 ELEMENTS OUVERTS JUILLET 2018

007 expérience d'ouverture annoncée

La vérité sur la troisième aventure de 007

COLLECTIONNEURS SPÉCIAUX JAMES BOND COLLECTORS REACHED

La Monnaie royale produit une pièce Bond 10p

FOCUS DE LA SEMAINE: SKYFALL TRAIN CHASE

Tous à bord de la séquence passionnante des pré-titres de Bond 23

FOCUS DE LA SEMAINE: la poursuite de voitures de SPECTRE à Rome

La poursuite Aston vs Jaguar

Don Black David Arnold chez Bond In Motion

Le parolier et compositeur de Bond en conversation avec Edith Bowman

VIVRE ET MOURIR l'assassin en riant

FOCUS DE LA SEMAINE: MARTIN CAMPBELL

Le directeur derrière GOLDENEYE et CASINO ROYALE

FOCUS DE LA SEMAINE: VUE D'UN KILL EIFFEL TOWER LEAP

Comment la cascade a été filmée

SPECTRE © 2015 Danjaq, LLC, Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc., Columbia Pictures Industries, Inc. SPECTRE, 007 Gun Logo et les marques de commerce connexes de James Bond © 1962-2015 Danjaq, LLC et United Artists Corporation. SPECTRE, 007 Gun Logo et les marques de commerce connexes de James Bond sont des marques de commerce de Danjaq, LLC. Tous les droits sont réservés.

Distributeur Home Entertainment de SKYFALL et de tous les 22 autres films de la série James Bond. © 2014 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. Tous droits réservés. Distribué par Twentieth Century Fox Home Entertainment LLC.

VINGT-DEUXIÈME SIÈCLE FOX, FOX et les logos associés sont des marques de commerce de Twentieth Century Fox Film Corporation et de ses entités apparentées.

Dr. No., © 1962 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. De Russie avec amour, © 1963 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Goldfinger, © 1964 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Thunderball, © 1965 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Vous ne vivez que deux fois, © 1967 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Au service secret de Sa Majesté, © 1969 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Les diamants sont éternels, © 1971 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Vivre et laisser mourir, © 1973 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. L'homme au pistolet d'or, © 1974 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. L'espion qui m'a aimé, © 1977 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Moonraker, © 1979 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Pour vos yeux seulement, © 1981 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Octopussy, © 1983 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Une vue d'une tuerie, © 1985 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Les jours vivants, © 1987 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Permis de tuer, © 1989 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. GoldenEye, © 1995 Seventeen Leasing Corp. et Danjaq, LLC. Demain ne meurt jamais, © 1997 Eighteen Leasing Corp. et Danjaq, LLC. Le monde ne suffit pas, © 1999 United Artists Corporation et Danjaq, LLC. Meurs un autre jour, © 2002 United Artists Corporation et Danjaq, LLC. Casino Royale (2006), © 2006 United Artists Corporation et Danjaq, LLC. Quantum Of Solace, © 2008 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. SKYFALL © 2012 Danjaq, LLC et Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. Tous droits réservés.

GOLDENEYE 007: RELOADED a les joueurs dans ses sites

GOLDENEYE a fait vibrer les cinéphiles lorsqu'il a frappé les cinémas en 1995. Plus tard, il a captivé les joueurs, grâce à la sortie révolutionnaire de la Nintendo 64 du même nom. Le jeu a été instantanément identifié comme un classique du genre «jeu de tir à la première personne» et vendu des millions à travers le monde. Maintenant, GOLDENEYE 007: RELOADED, publié par Activision, est arrivé pour tester une toute nouvelle génération, avec une réécriture moderne de la mission classique de James Bond sur Xbox 360 et PlayStation 3.

GOLDENEYE 007: RELOADED introduit James Bond de Daniel Craig dans le monde de GOLDENEYE, dans une aventure basée sur le scénario original du film. GOLDENEYE 007: RELOADED rend hommage à l'original GOLDENEYE tout en mettant à jour l'histoire avec de nouveaux rebondissements, pour surprendre les nouveaux venus et les fans de longue date.

Le jeu a été construit sur un tout nouveau moteur qui met les joueurs au cœur de la mission de Bond, avec de superbes graphismes HD à une vitesse de 60 images par seconde. C'est une renaissance classique, et elle a l'air et se sent mieux que jamais.

En mode solo, les joueurs doivent relever différents objectifs d'assaut, d'élimination, de furtivité et de défense, tandis que les toutes nouvelles missions Mi6 Ops introduisent de nouveaux niveaux parallèlement à la campagne.

GOLDENEYE était l'un des jeux multijoueurs les plus populaires dans l'histoire de la console et GOLDENEYE 007: RELOADED amène cela à un nouveau niveau. L'action Split-screen bien-aimé reste, avec une vaste gamme de modes de jeu, mais maintenant vous pouvez défier jusqu'à 15 autres joueurs en ligne, à travers plus de cartes et avec plus d'armes que jamais auparavant. Les personnages favoris de la série Bond reviennent, y compris le Dr. Non, Rosa Klebb, Oddjob, Blofeld et Jaws, ainsi que quelques autres que vous devrez découvrir par vous-même.

C'est GOLDENEYE raffiné, rechargé et rechargé.

En savoir plus sur le jeu ici

GOLDENEYE 007: RELOADED est publié par Activision. GOLDENEYE 007: RELOADED est développé par Eurocom sous licence d'EON Productions Ltd et de Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. (MGM), pour le système PlayStation 3 et le système de jeu vidéo et de divertissement Xbox 360 de Microsoft. Il est noté «T» (Teen) par l'ESRB.

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Comment la cascade a été filmée

SPECTRE © 2015 Danjaq, LLC, Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc., Columbia Pictures Industries, Inc. SPECTRE, 007 Gun Logo et les marques de commerce connexes de James Bond © 1962-2015 Danjaq, LLC et United Artists Corporation. SPECTRE, 007 Gun Logo et les marques de commerce connexes de James Bond sont des marques de commerce de Danjaq, LLC. Tous les droits sont réservés.

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Dr. No., © 1962 Métro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. De Russie avec amour, © 1963 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Goldfinger, © 1964 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Thunderball, © 1965 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Vous ne vivez que deux fois, © 1967 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Au service secret de Sa Majesté, © 1969 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Les diamants sont éternels, © 1971 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Vivre et laisser mourir, © 1973 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. L'homme au pistolet d'or, © 1974 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. L'espion qui m'a aimé, © 1977 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Moonraker, © 1979 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Pour vos yeux seulement, © 1981 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Octopussy, © 1983 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Une vue d'une tuerie, © 1985 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Les jours vivants, © 1987 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. Permis de tuer, © 1989 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. GoldenEye, © 1995 Seventeen Leasing Corp. et Danjaq, LLC. Demain ne meurt jamais, © 1997 Eighteen Leasing Corp. et Danjaq, LLC. Le monde ne suffit pas, © 1999 United Artists Corporation et Danjaq, LLC. Meurs un autre jour, © 2002 United Artists Corporation et Danjaq, LLC. Casino Royale (2006), © 2006 United Artists Corporation et Danjaq, LLC. Quantum Of Solace, © 2008 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. et Danjaq, LLC. SKYFALL © 2012 Danjaq, LLC et Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. Tous droits réservés.

Découvrez le mode de vie de James Bond et explorez la riche histoire de 007: les filles exotiques Bond, les méchants sournois, les voitures rapides et les 24 films qui composent la franchise de 50 ans.

La liste complète de toutes les voitures James Bond de l'humble Sunbeam Alpine dans le Dr No à la belle Aston Martin DB5 dans Skyfall, en savoir plus sur toutes les voitures emblématiques Bond dans un seul endroit.

La liste complète de toutes les filles James Bond de Honey Ryder dans le Dr No à Sév9eacute, dans Skyfall, en savoir plus sur toutes les filles Bond emblématiques en un seul endroit.

Notre liste du Top 10 des méchants et des hommes de main de Bond de l'emblématique Oddjob à la plus grande que la vie Jaws, au menaçant Le Chiffre. Désolé, pas de Dr Mal.

La liste complète des films officiels de James Bond, en commençant par Sean Connery, et en passant par George Lazenby, Roger Moore, Timothy Dalton, Pierce Brosnan et Daniel Craig.

Une histoire complète de tous les acteurs qui ont joué James Bond au cinéma, à la radio et à la télévision. De Barry Nelson à Sean Connery et jusqu'à Daniel Craig!

Notre liste des 10 meilleurs rasages les plus mémorables et tendus de Bond, où il a échappé de justesse à une mort certaine contre les explosions, le feu, les crocodiles et les lasers.

La vodka de la boisson, la vodka Belvedere

Belvedere Vodka, la vodka premium pour ceux qui connaissent la différence, est maintenant la marque de vodka officielle de James Bond et le prochain film Spectre. Dans un club de gentleman exclusif à Knightsbridge, Londres, Charles Gibb, président de Belvedere Vodka, et Claire Smith, directrice de la mixologie, ont discuté du partenariat et parlé de l'évolution du martini et de sa relation avec James Bond.

Avant que James Bond ne donne sa réputation glamour au martini, la plupart étaient faites avec du gin et agitées. L'influence de Bond sur la culture populaire a créé un changement vers la vodka martini, ébranlée et non agitée. Le président de Belvedere, Charles Gibb, a déclaré: «James Bond est reconnu comme le créateur de tendances le plus admiré et le plus influent au monde et nous sommes ravis que Belvedere établisse un partenariat avec SPECTER, notre plus grand partenariat mondial à ce jour.

Entretien avec Josh Edelglass, artiste de bande dessinée de Skyfall

Aujourd'hui, nous avons une interview avec l'écrivain et artiste de bande dessinée Josh Edelglass, qui a récemment publié une série hilarante de bandes dessinées parodiant Skyfall et James Bond. La série faisait partie de son projet Motion Pictures Comics, que Josh décrit avec justesse comme "Un garçon et son robot gagnent mystérieusement le pouvoir d'entrer et de sortir du cinéma.

Q: Parlez-nous un peu plus de Motion Picture Comics. Comment avez-vous eu l'idée d'avoir un homme et son robot se métamorphoser dans et hors de différents films, en se moquant d'eux comme ils vont?

Motion Pictures a eu beaucoup de permutations. À l'époque où j'étais au collège, j'ai dessiné une bande dessinée politique quotidienne pour le journal de l'école. Après avoir obtenu mon diplôme, j'ai commencé à contacter des syndicats. Je n'ai pas eu beaucoup de chance avec la bande dessinée politique, mais j'ai reçu quelques bonnes réponses de la part de gens qui disaient que si jamais je proposais de nouvelles idées, je devrais les essayer à nouveau. OK, super, tout ce dont j'avais besoin était une nouvelle idée!

Critique de livre: James Bond 50 ans d'affiches de film

Le 50e anniversaire de James Bond a apporté une foule de nouvelles publications. Alors que certains se concentrent exclusivement sur Skyfall, beaucoup en ont profité pour donner une profonde rétrospective sur toute la série. Un tel livre, James Bond: 50 ans d'affiches de films, a été publié le 3 septembre par DK, qui a eu la gentillesse d'envoyer une copie pour examen.

50 ans est ordonné chronologiquement, avec un chapitre couvrant chaque film de Dr. No à travers Skyfall. C'est aussi de la lumière très texte, avec 90% de l'espace étant des affiches pures. Chaque film reçoit une introduction et chaque affiche a un court commentaire ou un petit morceau de trivia. A part ça, ce sont des affiches à gogo.

Beaucoup de temps et d'efforts ont été consacrés à la mise en page, ce qui minimise l'espace perdu. Les affiches de portrait à haute résolution reçoivent généralement une pleine page à eux-mêmes. D'un autre côté, les affiches de paysages sont soit des pages de deux pages, soit deux pages, soit mélangées avec des cartes de lobby plus petites et des affiches étrangères de formes étranges.

Skyfall Full Trailer de cinéma

Une bande-annonce complète de 2 minutes a été publiée Skyfall, la version finale avant l'ouverture du film le 26 octobre. La bande-annonce contient des segments de bandes-annonces précédentes, mais inclut également de nouvelles séquences inédites.

Skyfall, Réalisé par Sam Mendes, le nouveau venu de Bond, mettra en vedette l'acteur espagnol Javier Bardem en tant que méchant Raoul Silva, un ancien agent du MI6 qui cherche à se venger du service. La distribution de stars comprend aussi Ralph Fiennes comme Mallory, Naomie Harris comme Eve, Albert Finney comme Kincade, et Bérénice Marlohe comme Sévérine.

Avec les éloges critiques tôt, il a été spéculé que Skyfall pourrait être le premier film 007 à rapporter plus d'un milliard de dollars au box-office.

Revue de presse pour Previews of Skyfall

Les revues de presse de Skyfall sont dans, et les résultats sont lumineux. L'avant-première médiatique exclusive a été organisée hier, vendredi 12 octobre, par EON Productions, et a recueilli plus de 1600 journalistes.

The Independent affirme que le réalisateur Sam Mendes est «revenu à l'essentiel: poursuites, cascades, bagarres et, en même temps, il a subtilement ré-inventé la franchise, en introduisant une profondeur de caractérisation bien plus grande que nous sommes habitués». Après avoir mentionné la déception de Quantum of Solace, ils continuent à dire que Skyfall est "certainement l'une des meilleures obligations dans la mémoire récente", et se termine par "À l'âge de 50 ans, il n'y a aucun signe que Bond soit déjà fini."

Liste de tous les jeux vidéo de James Bond

La liste complète de tous les jeux vidéo de James Bond, des humbles débuts dans les aventures de texte, à travers le multijoueur révolutionnaire dans Goldeneye 007, jusqu'à 007 Legends. En savoir plus sur tous les jeux James Bond en un seul endroit.

Sorti en 1983 pour l'Atari 2600, James Bond 007 était le premier jeu de James Bond sous licence. Dans la première mission, Seraffino Spang du roman Les diamants sont éternels utilise des diamants pour créer des satellites de tir laser. Vous devez éviter les tirs ennemis des satellites et des hélicoptères tout en vous rendant à la plate-forme pétrolière de Spang. Le jeu est un sidescroller où vous contrôlez une voiture qui peut sauter et tirer des objets pour les points, mais le tir des ennemis n'a aucun effet. D'autres missions introduisent de nouveaux dangers de parcours, mais le gameplay reste le même tout au long. Les graphismes sont assez bons pour un jeu Atari 2600, bien que le gameplay soit assez répétitif et pas trop agréable.

Une vue d'une tuerie était un jeu d'action sorti pour le ZX Spectrum par Domark, et était l'un des deux jeux identiques lancés en 1985. Divisé en trois missions, vous commencez à courir autour de Paris dans un taxi pour essayer d'attraper un jour de parachutisme. La deuxième mission consiste à sauver Stacey Sutton d'un hôtel de ville en feu et à jouer comme une aventure point-and-click. La mission finale est un niveau de plate-forme où vous devez sauter autour d'une mine dangereuse pour désamorcer une bombe. La variété est excellente, mais le jeu tombe quand il s'agit de contrôles. Dans la mission de conduite, vous êtes constamment coincé dans les murs lorsque vous contournez les virages. Dans la mission aventure, l'utilisation ou la recherche d'objets est fastidieuse et non intuitive. Dans la mission de plateforme, le bouton de saut ouvre un menu si vous ne bougez pas assez vite. Dans l'ensemble, il a de bonnes idées et de la bonne musique, mais il est ruiné par les contrôles terribles.

# 3 James Bond 007: Une vue d'une tuerie (1985)

James Bond 007: Une vue d'une tuerie était un jeu d'aventure de texte de 1985 écrit et conçu par le futur auteur de continuité de liaison Raymond Benson. Il comporte une histoire interactive à la deuxième personne dans laquelle vous entrez des commandes pour contrôler les actions de Bond et faire progresser l'histoire. Comme la plupart des jeux de son genre, la mort est un événement fréquent qui vous oblige à recommencer depuis le début. Le jeu s'ouvre sur un flanc de montagne sibérien où Bond doit trouver 003 et s'échapper. Le texte riche est descriptif et bien écrit, et les environnements stimulent l'imagination. Cependant, il ne décrit pas adéquatement les objectifs, ce qui rend difficile le progrès. Au premier niveau, vous avez une arme à feu, mais pas de balles. Vous avez un bâton de tir au harpon, mais il manque si les ennemis sont dans une autre zone et vous mourez s'ils atteignent votre région. Ajoutez un analyseur de commande primitif et un manque d'aide dans le jeu, et vous avez un jeu avec une bonne écriture, mais un gameplay plus frustrant que fun.

# 4 James Bond 007: Goldfinger (1986)

James Bond 007: Goldfinger était le deuxième et dernier James Bond de Mindscape, et un suivi direct à Une vue d'une tuerie publié un an plus tôt. Bien que les deux jeux ont été écrits par Raymond Benson, auteur de la continuité de Bond, le texte et les descriptions Le doigt d'or ne sont pas aussi intéressants. Une amélioration de note est que les objectifs sont plus clairs, surtout au début du jeu. Cependant, les morts constants font toujours une expérience frustrante.

# 5 James Bond: Les jours vivants (1987)

James Bond: Les Daylights vivants était le deuxième jeu de James Bond de Domark, sorti avec le film en 1987. Au lieu de copier le style de jeu de leur premier jeu Bond, Domark a commencé à partir de zéro et a produit un jeu de tir à défilement latéral. Vous contrôlez Bond et pouvez vous déplacer à droite, rouler et sauter. Lorsque vous appuyez sur la gauche, un réticule vient du bord droit et vous pouvez viser et tirer n'importe où sur l'écran. Déplacer le réticule complètement vers la droite quitte le mode de prise de vue et déplace Bond vers l'avant. Les contrôles sont une grande amélioration par rapport aux efforts antérieurs de Domark avec Une vue d'une tuerie, mais le gameplay finit par être trop répétitif. La capture d'écran ci-dessus provient du ZX Spectrum, bien que les meilleurs graphismes puissent être trouvés sur la version Commodore 64.

# 6 James Bond: Vivre et laisser mourir (1988)

James Bond: Vivre et laisser mourir était un jeu de course de 1988 hors-bord de Domark. Bien que ce fut leur troisième titre James Bond, il a commencé comme un jeu indépendant appelé Aquablast. Domark a remarqué que les missions étaient similaires à la poursuite en bateau Vivre et laisser mourir et a décidé de le rebaptiser comme un jeu 007 pour augmenter les ventes. Le gameplay tourne autour de tirer et d'esquiver les obstacles tout en faisant du speed-boat le long d'une rivière. Le joueur peut sauter par-dessus les journaux flottants et glisser sur les flancs des collines pour éviter d'être touché. Les barils de carburant doivent être collectés en cours de route pour éviter de manquer de carburant. C'est un petit jeu amusant, et vaut la peine de jouer sur l'Atari ST 16 bits pour les graphismes améliorés.

D'abord publié pour DOS en 1989, 007: Licence de tuer était le quatrième jeu Bond de Domark. Il a représenté un saut remarquable en termes de graphiques, et a eu un sens plus libre de mouvement que les jeux antérieurs de Domark. Le jeu a quatre niveaux principaux, chacun avec un style de jeu différent. Le premier est un jeu de tir à défilement vertical avec Bond dans un hélicoptère. Au deuxième niveau, Bond marche à pied et doit tuer les ennemis avec des tirs à 8 directions et des munitions limitées. Le troisième niveau a Bond de plongée sous-marine, tirant sur des ennemis et allant sous l'eau pour esquiver le tir ennemi. Le dernier niveau est un niveau de conduite où Bond doit écraser son camion dans d'autres véhicules. Comme la plupart des jeux Domark Bond, c'est médiocre au mieux. Bien qu'il possède de superbes graphismes, il manque de musique de jeu et a des niveaux beaucoup trop courts.

# 8 James Bond: L'espion qui m'a aimé (1990)

James Bond: L'espion qui m'a aimé était l'avant-dernier jeu Bond de Domark, et est largement considéré comme une arnaque du classique d'arcade Chasseur d'espions. Les deux titres présentent des voitures chargées de gadgets dans un jeu de course et de tir à défilement vertical. Le problème avec L'espion qui m'a aimé est les mauvais contrôles, et les faibles valeurs de production. Par exemple, les sections de bateau ont une petite carte pour indiquer où sont les rampes et les impasses, mais elles sont parfois incorrectes, causant des décès frustrants. Sur le plan positif, les graphismes et la musique sont bons sur les versions Amiga et Commodore 64.

# 9 James Bond 007: L'affaire furtive (1990)

James Bond 007: L'affaire furtive était un jeu d'aventure point-and-click publié par Interplay en 1990. Il s'agit d'un agent de la CIA qui doit localiser un avion furtif volé, et a été développé comme un titre original. Il a été publié en tant que Opération furtive Dans la plupart des pays, Interplay a autorisé le nom de James Bond pour le marché américain afin d'augmenter ses ventes. Malgré cela, à peine quelques modifications ont été apportées à la version sous licence, Bond travaillant toujours pour la CIA par exemple. Dans l'ensemble, le jeu a des critiques mitigées, bien qu'il ait sa juste part de fans. Peut-être un à vérifier si vous aimez pointer et cliquer aventures.

James Bond Jr était basé sur la série animée du même nom, qui a suivi les aventures du neveu de Bond James Bond Jr. Il était le premier et le seul jeu Bond de THQ, et a été publié en 1992 pour la NES et Super Nintendo. Bien que les deux versions aient partagé la même histoire, le gameplay et les missions étaient différents. La version NES était un jeu de plate-forme / puzzle, tandis que la version Super Nintendo était plus un shoot-em-up. Pour ce dernier, les niveaux étaient soit des plates-formes standard avec poinçonnage et tir, ou des niveaux d'hélicoptère et de bateau avec des morts à un coup. Les deux jeux ont été généralement considérés comme assez médiocres pour 1992, bien qu'ils tiennent mieux que la plupart des jeux de Domark Bond.

# 11 James Bond 007: Le Duel (1993)

James Bond 007: Le Duel a été libéré en 1993, et était heureusement le dernier jeu de James Bond de Domark. C'est un jeu de plateforme standard où vous sautez et tirez des ennemis dans des environnements qui ne correspondent pas à James Bond, comme une forêt. Le problème principal est le niveau répétitif et terne. Le système maître et Mega Drive ont tous deux eu leur juste part de grands platformers, et Le duel ne se distingue pas du tout. C'est juste un autre jeu médiocre qui essaie de tirer profit d'une franchise.

Constamment évalué la meilleure adaptation de jeu vidéo d'un film, Goldeneye 007 pour la Nintendo 64 était un jeu de tir à la première personne révolutionnaire. Inspiré des débuts de Pierce Brosnan en 1995 Oeil doré, le jeu a introduit un mode de jeu multijoueur en mode multijoueur qui est devenu un standard pour le genre. Goldeneye 007 a été le premier jeu à démontrer que les jeux de tir à la première personne étaient viables sur les consoles de salon, se vendant à plus de 8 millions d'exemplaires. Il est devenu le troisième jeu le plus vendu pour la N64 et reste le deuxième best-seller pour le développeur Rare, juste derrière les 9 millions de vente Donkey Kong Country.

James Bond 007 était le premier jeu de James Bond portatif, apparaissant sur le Gameboy original très tard dans la vie de la console. Avec les graphismes en noir et blanc et le matériel daté que le Gameboy offrait, un tireur à la première personne était hors de question. Au lieu de cela, le développeur Saffire a fait un jeu d'action-aventure de haut en bas qui ressemblait plus à Zelda qu'à James Bond. Le gameplay tourne autour de résoudre des énigmes, de trouver des objets cachés et de s'engager dans un combat simple à courte distance. Bien que n'étant pas l'un des jeux Bond les plus acclamés par la critique, il offre certainement le gameplay le plus unique.

Plusieurs jeux vidéo James Bond pour la console Xbox de Microsoft.

James Bond jeux vidéo premier développement en 1982 avec le jeu d'aventure textuel ZX Spectrum Secoué mais pas agité. Depuis lors, il y a eu de nombreux jeux mettant en vedette l'agent des services secrets britanniques de Ian Fleming, James Bond. Certains ont été basés sur les films officiels, d'autres sur les romans de Ian Fleming, et il y a même eu quelques jeux basés sur des scripts originaux créés par le développeur ou l'éditeur du jeu.

Dans les années 1980 et au début des années 1990, les jeux ont eu un certain succès, avec un mélange de styles, y compris l'action de défilement latéral et l'aventure du texte. La popularité de la série de jeux vidéo James Bond n'a toutefois pas augmenté rapidement, jusqu'à GoldenEye 007 pour la Nintendo 64 qui a reçu des critiques très positives [1] et vendu plus de huit millions d'exemplaires. [2] Certains jeux ont été annulés, et n'ont jamais vu la lumière du jour.

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