Salut faible jeu de dés

Salut faible jeu de dés

Cette section du jeu de jeu gratuit comprendra tous les différents jeux Salut Lo que j'ai trouvés. Le jeu s'appelle aussi High Low et Hilo parmi d'autres noms; mais tous ces jeux ont le même thème de base:

Dans tous les jeux énumérés ci-dessous, vous choisirez si un numéro ou une carte à jouer sera supérieur, inférieur et parfois entre les options affichées. Vous gagnerez un paiement différent basé sur la difficulté d'obtenir une victoire.

Par exemple, si vous jouez Hi Lo et qu'une reine est au tableau, seul le roi est plus haut. Les chances de tirer un roi ou une reine ne sont pas très bonnes, alors les chances que vous obtiendrez lorsque vous pariez Lower seront très faibles. Vous pouvez vous attendre à environ 1,1 fois votre pari gagné ou 10 $ gagné si vous pariez 100 $.

La seule chose que vous devez faire attention est de s'assurer que vous savez si l'as est haut ou bas. Dans la plupart des jeux, l'as sera faible. Certains jeux, l'as sera automatiquement élevé.

Le match à domicile de In-Between vous fera appeler l'As (soit High ou Low) s'il était le premier traité, sinon l'As est High. Red Dog est la version de casino d'In-Between; Dans ce jeu, l'as est toujours la plus haute carte possible.

Comment jouer au jeu de dés haute-basse

Le jeu de dés haut-bas est un jeu amusant et facile à jouer avec des amis. Le résultat est complètement aléatoire, donc il ne prend aucune compétence et élimine tous les avantages naturels. Contrairement aux jeux compliqués avec beaucoup de pièces, vous n'avez besoin que d'une paire de dés pour jouer haut-bas. C'est un jeu rapide et peut être utilisé pour le jeu. Le résultat est considéré comme élevé si la somme des dés est de huit, neuf, 10, 11 ou 12. Il est considéré comme faible si la somme des dés est un, deux, trois, cinq ou six. Il est considéré sept si le résultat est sept.

Demandez à chaque personne de placer un pari. Ils peuvent parier haut, bas ou sept.

Ajoutez les dés pour déterminer le résultat. Il peut être bas, haut ou sept. Réglez les paris, le cas échéant, et recommencez le jeu.

Les paris hauts et bas payent à 1-1. Un pari gagnant de sept paye à 4-1.

Je suis en train de mettre en place un jeu de dés High Low et j'ai du mal à faire repeindre ou redessiner mes dés quand j'appuie sur le bouton qui devrait relancer les dés.

La classe Frame apporte les boutons. Il y a eu diverses expérimentations dans la section actionlistener donc pourquoi certaines choses sont commentées ou peut-être totalement fausses.

DiePanel construit les dés à partir d'une classe DiceFrame et Dice. Je sais que j'ai besoin d'une méthode de repeinture qui fonctionne dans le DiePanel, je ne suis pas sûr de savoir comment s'y prendre. Je sais qu'il y a des questions similaires mais je n'ai rien trouvé d'utile pour le moment. Tout fonctionne bien. Les dés apparaissent, tous les boutons apparaissent juste le repeint ne fait rien. Je peux être dans la mauvaise direction, mais toute aide serait grandement appréciée.

J'ai changé la méthode de roulement au code ci-dessus.

Et c'est dans la fermeture de DieFrame. Cela me permet de relancer les dés une fois mais la sortie est évidemment de deux séries de six. Je ne suis pas sûr de savoir comment amener le dé aléatoire au Cadre. Toute aide s'il vous plaît.

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En outre, une erreur 403 Forbidden a été rencontrée en essayant d'utiliser un ErrorDocument pour gérer la demande.

Bien qu'il semble généralement comprendre si vous perdez en jouant à vos jeux de dénomination actuelle, il est préférable de rétrograder afin que vous puissiez réussir à jouer plus de jeux et, espérons-le, récupérer ce que vous avez perdu - annoncé.

Comment lancer des dés et gagner le chemin de New York. "Cee Lo" "C-lo" "C-basse" "BEAT THE DEUCE" intro

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Cela doit continuer jusqu'à ce qu'il soit établi qui a une banque. Ensuite, le banquier mettra Cee Lo dollars dans la banque autant qu'il veut Pas au-dessous du minimum obligatoire. Tous les autres joueurs vont parier autant qu'il veut.

Puis banquier avoir une chance de lancer 3 dés. Si le banquier lance une paire et un simple 2, 3, 4 ou 5, alors le simple devient le point du banquier Notez que vous ne pouvez pas définir un point de 1 ou 6, car cela entraînerait une perte ou une victoire automatique , voir ci-dessus, Banker aura un temps limité pour jouer son tour.

En cas de victoire automatique, le banquier recevra tous les jetons et le nouveau tour commencera à l'étape 4. En cas de perte automatique, l'utilisateur recevra autant d'argent qu'il parie. Dans le cas du Set Point, le point banquier sera noté et l'autre utilisateur aura la chance de lancer 3 dés.

Le joueur gagne avec un, un triple ou n'importe quel point plus haut que celui du banquier. Le premier joueur à lancer ou un triple a la possibilité de devenir banquier au prochain tour.

Si aucun joueur ne lance de jet ou un triple, mais que le banquier perd contre tous les joueurs, alors le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre au banquier a la chance de devenir le nouveau banquier. Si rien de tout cela ne se produit, le banquier existant continue. Quand le jeu est joué avec un pot en mode non-bancaire, tous les joueurs mettent leurs mises dans un pot.

Tous les joueurs lancent leurs trois dés et la meilleure combinaison gagne. Les combinaisons sont légèrement différentes du mode bancaire dont le classement de haut en bas est le suivant.

Cliquez ici pour ouvrir sur mobile. Cet article a été utile Votre adresse email ne sera pas publiée. Vous pouvez utiliser ces balises et attributs HTML: Home Jeux de dés Cee-lo Cee-lo est un jeu de pari avec 3 dés à six faces. Cee-lo Dice Game Play: Dans cette version du jeu, il n'y a pas de banquier. Chaque joueur met une mise correspondante dans un seul pot.

Ces règles sont recommandées pour les parties à deux joueurs, ou pour les groupes à la recherche d'un jeu plus tendu avec un prix très élevé. Lancez jusqu'à ce que vous obteniez un résultat. Lancez les trois dés jusqu'à obtenir 1, 6, paire ou triple. Pour tout autre résultat, relancez les trois dés jusqu'à ce que vous obteniez un de ces résultats. Demandez à chaque adversaire de rouler. Chaque joueur roule à tour de rôle, en suivant les mêmes règles. Lancez jusqu'à ce que tout le monde ait un score significatif de 1, 6, paire ou triple.

Dans cette version, il n'y a pas de gains automatiques ou de pertes automatiques. Celui qui a le meilleur résultat gagne le pot. Voici les résultats du plus haut au plus bas: Shootout pour casser une cravate. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le score le plus élevé, ils se relancent chacun pour briser l'égalité.

La relance la plus élevée gagne, ignorant les jets précédents. Si le troisième dé est le même, la paire supérieure gagne. Donnez le pot au gagnant.

Celui qui a obtenu le meilleur résultat remporte le pot entier. Mettre de nouveau les enjeux et commencer le prochain tour. Déjà répondu Pas une question Mauvaise question Autre. Conseils Les quelques casinos qui jouent aux dés offrent généralement beaucoup d'autres façons de parier. Par exemple, un pari de "ne pas 4 ou mieux" gagne si le joueur sur lequel vous avez parié ne réussit pas à obtenir un score de 4 ou plus [3].

Choses dont vous aurez besoin 3 dés.

Si le banquier et les joueurs ont marqué les mêmes points de set, alors c'est un match nul et les joueurs récupèrent leurs mises individuelles. Le premier joueur à lancer ou un triple a la possibilité de devenir banquier au prochain tour.

Si aucun joueur ne lance de jet ou un triple, mais que le banquier perd contre tous les joueurs, alors le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre au banquier a la chance de devenir le nouveau banquier. Si rien de tout cela ne se produit, le banquier existant continue.

Quand le jeu est joué avec un pot en mode non-bancaire, tous les joueurs mettent leurs mises dans un pot. Tous les joueurs lancent leurs trois dés et la meilleure combinaison gagne. Les combinaisons sont légèrement différentes du mode bancaire dont le classement de haut en bas est le suivant. Cliquez ici pour ouvrir sur mobile. Cet article a été utile Votre adresse email ne sera pas publiée.

Vous pouvez utiliser ces balises et attributs HTML: Home Jeux de dés Cee-lo Cee-lo est un jeu de pari avec 3 dés à six faces. Ce jeu de pari de dés simple est plus souvent joué sur le trottoir que dans un casino.

Joué avec trois dés, ce jeu est appelé dés après le meilleur score, ou C-Lo. Si plus d'un joueur veut commencer comme banquier, demandez-lui de lancer les dés. Le plus haut rouleau est le banquier pour le premier tour. Le banquier a légèrement plus de chances de gagner, mais il augmente sa participation. Le banquier met un pari de n'importe quel montant. Si vous le souhaitez, votre groupe peut décider d'une mise minimale. Chaque autre joueur de dés obtient une chance de correspondre à tout ou partie de l'enjeu.

Déplacez-vous une fois que la mise est complète, ou lorsque personne d'autre ne veut mettre un pari. Voici quelques exemples: Continuez à l'étape suivante. Rouler pour un gain ou une perte automatique. Une fois que tous les paris sont faits, le banquier lance trois dés.

Dans la plupart des versions de ce jeu, ces résultats finissent immédiatement le tour: Banker prend tout l'argent. Trois "voyages" uniques: le banquier paye à chaque joueur, correspondant à leurs enjeux. Trouvez le score pour d'autres résultats. Si le banquier n'a pas lancé l'une des combinaisons ci-dessus, le tour continue. Trouver le score du banquier: Essayez de battre le score du banquier. Si le banquier a obtenu un score et non un gain ou une perte automatique, chaque joueur a une chance de lancer trois dés pour essayer de le battre. Cela utilise les mêmes règles de score, mais n'affecte que la mise de ce joueur: le joueur n'aimerait pas attendre.

Si seulement deux joueurs jouent, l'autre joueur quittera cette table et trouvera une nouvelle table dans le lobby. C'est ma pensée que ça dépend de toi ce que tu veux.

Nous allons développer le jeu en conséquence. Si Banker obtient 4,5,6 alors banquier sera capable de prendre Cee Lo dollars de la banque à son compte de jeu ou peut ajouter plus de dollars Cee Lo en banque. Aussi banquier peut quitter le jeu. Si le banquier est parti, le jeu commencera à l'étape 2 avec l'utilisateur restant.

Si le joueur obtient 4,5,6 alors le joueur obtient la banque avec tous les dollars de Cee Lo. Si deux joueurs gagnent 4,5,6 dans le même tour, alors aucun changement. La banque reste avec la même personne. Et le nouveau tour commencera à partir de l'étape 4.

Quand le jeu est joué avec un pot en mode non-bancaire, tous les joueurs mettent leurs mises dans un pot. Tous les joueurs lancent leurs trois dés et la meilleure combinaison gagne. Les combinaisons sont légèrement différentes du mode bancaire dont le classement de haut en bas est le suivant.

Cliquez ici pour ouvrir sur mobile. Cet article a été utile Votre adresse email ne sera pas publiée. Vous pouvez utiliser ces balises et attributs HTML: Home Jeux de dés Cee-lo Cee-lo est un jeu de pari avec 3 dés à six faces.

Cee-lo Dice Game Play: Ce point sera utilisé pour décider du gagnant lorsque les autres joueurs ont roulé et n'ont pas automatiquement gagné ou perdu. Re-roll - Quand aucune des combinaisons ci-dessus n'est lancée, les joueurs doivent relancer jusqu'à ce que l'une des combinaisons ci-dessus soit lancée. Les combinaisons sont légèrement différentes que le mode bancaire dont le classement de haut en bas est comme suit Triples - Tous les 3 dés avec le même nombre. Triple avec un nombre plus élevé de victoires contre un nombre inférieur est donc mieux que Set Point - Double avec le troisième dés montrant un nombre de 1 à 6.

La valeur du troisième dé est la valeur du point. Les doubles avec 1 et 6 sont considérés comme point de consigne dans ce mode qui est différent en mode bancaire. Les doubles ne sont pas considérés pour le classement, donc c'est mieux que Cee-lo Dice Roller cliquez sur la case ci-dessous pour charger le jeu. Cliquez ici pour l'ouvrir sur mobile.

Il n'y a pas un ensemble de règles standard, mais certaines constantes sont vraies pour tous les ensembles de règles. Les constantes incluent le nombre de dés utilisés, qui est toujours trois. Toutes les règles décrivent certaines combinaisons gagnantes qui peuvent être roulées et sont toujours traitées comme une combinaison gagnante pour le premier joueur qui les roule bien que dans certaines variantes sans banquier, il peut être possible pour plusieurs joueurs de faire une "combinaison gagnante", exigeant une deuxième fusillade.

Outre les combinaisons gagnantes, toutes les règles Cee-lo comprennent certains jets qui établissent un «point», et il y a des situations où deux joueurs ou plus vont rouler et comparer leurs points pour déterminer un gagnant. Si, pour une raison quelconque, les dés quittaient l'aire de jeu ex: Les différents ensembles de règles peuvent être divisés en deux grandes catégories selon la façon dont les paris sont traités.

Dans les jeux bancaires, un joueur joue le rôle de banquier, qui couvre les paris individuels des autres joueurs, dont chacun est en concurrence directe avec la banque. Dans les jeux non-bancaires, chaque joueur a un statut essentiellement égal et des règles doivent exister pour que les joueurs mettent en commun leurs mises et tentent de gagner à partir d'un pot commun.

En, Stewart Culin a rapporté que Cee-lo était le jeu de dés le plus populaire joué par les Chinois-Américains. Beaucoup d'artistes hip-hop ont référencé le jeu de dés "Cee-Lo" dans les chansons de rap depuis le s. Cee-lo peut soit être joué avec un joueur central de la banque en faisant des paris individuels avec chacun des autres joueurs, ou en tant que gagnant prendre tout le jeu.

Les règles pour jouer avec et sans banque sont décrites ci-dessous, y compris quelques variantes communes de chacune. Les joueurs occasionnels peuvent toujours jouer le jeu "avec une banque", car il inclut des règles qui dictent quand le devoir d '"être la banque" devrait passer à un nouveau joueur. Par définition, Cee-lo est un jeu bancaire, ce qui signifie que les joueurs parient contre un banquier établi, et c'est un «jeu de points», ce qui signifie que certains jets de dés établissent un point pour le joueur similaire au craps.

Dans ce jeu, une personne est établie en tant que banquier, et tous les autres joueurs font même des paris d'argent contre la banque. Lorsqu'un joueur est établi en tant que banquier, il met en jeu un pieu initial connu sous le nom de banque, ou pari central.

Une fois qu'ils ont placé leur mise, et annoncé le montant, les autres joueurs ont une chance de couvrir ou de "fondre" leur pari. En commençant par le joueur à la gauche du banquier, et en procédant dans le sens des aiguilles d'une montre autour du cercle, chaque joueur peut à son tour aplanir une partie de la banque jusqu'à ce que toute la banque soit couverte ou que chaque joueur ait pari. Ensuite, toute la banque est couverte et plus aucun pari n'est placé ce tour.

Après que tous les paris sont réglés selon le jet des dés expliqué ci-dessous, si le même joueur conserve le contrôle de la banque, il peut ajouter autant d'argent qu'il le souhaite à son pieu, ou laisser la banque rester à n'importe quel montant après tout les paris sont réglés.

Un nouveau round commence, les joueurs se fanent de nouveau comme ci-dessus, et donc le jeu continue. Le contrôle de la banque peut changer dans certaines circonstances. Si tous les joueurs battent le banquier dans un tour, ils cassent la banque, et le contrôle de la banque passe ensuite au joueur suivant à la gauche du banquier, qui établit sa propre mise initiale comme ci-dessus.

Sinon, le premier joueur à battre le banquier en roulant ou en triple deviendra le nouveau banquier après que le banquier existant aura réglé les paris restants et les poches restantes de sa banque. Lorsque tous les paris ont été établis, le banquier lance les dés.

Il y a quatre résultats: Si le banquier ne lance pas un gain ou une perte automatique, il aura obtenu un point de 2, 3, 4 ou 5. Chaque joueur lance ensuite le dé pour régler sa mise individuelle contre le banquier. Le joueur gagne avec un, un triple ou n'importe quel point plus haut que celui du banquier. Ils perdent avec un, ou n'importe quel point inférieur à celui du banquier. S'ils lient le point du banquier, alors c'est un "push", pas de gagnant ou de perdant, et le joueur empoche son pieu.

Si elles ne gagnent pas, perdent ou pointent, elles continuent à lancer les dés jusqu'à ce qu'elles le fassent. Le premier joueur à gagner avec un ou trois a généralement le privilège d'être le prochain banquier après que tous les paris de ce tour soient réglés. C'est aussi souvent le cas qui paye le double, les triples paient trois fois et les triples qui paient cinq fois le pari, bien que différents systèmes de pari puissent être convenus.

jeu de dés à la fosse

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