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Dessiner le poker est une variante de poker dans laquelle chaque joueur reçoit une main complète avant le premier tour d'enchères, puis développe la main pour les tours suivants en remplaçant ou en "dessinant" des cartes. [1]

Les descriptions ci-dessous supposent que le lecteur est familier avec le jeu général du poker, et avec les valeurs de la main (variations à la fois haute et basse). Ils ne font aucune hypothèse sur la structure de pari utilisée. Dans les jeux à domicile, il est courant d'utiliser un ante, et le pari commence toujours avec le joueur à la gauche du croupier. Dans le jeu de casino, il est plus commun d'utiliser des stores; le premier tour d'enchères commence donc avec le joueur à la gauche du big blind, et les rounds suivants commencent avec le joueur à la gauche du croupier, ainsi les parties à tirage sont très positionnelles.

Quelques exemples d'accords ci-dessous supposeront qu'une partie est jouée par quatre joueurs: Alice, qui s'occupe des exemples, Bob, qui est assis à sa gauche, Carol à sa gauche, et David à la gauche de Carol.

C'est souvent la première variante de poker apprise par la plupart des joueurs, et elle est très courante dans les jeux à domicile bien qu'elle soit maintenant assez rare dans les casinos et les tournois. Deux à huit joueurs peuvent jouer. [2]

Jackpots Gardena ("Jacks to open" ou simplement "Jackpots") [edit]

Joué comme ci-dessus, avec des valeurs de main standard, et avec un seul joker dans le pont agissant comme un bug. Il est toujours joué avec un ante et pas de blinds. Lors du premier tour d'enchères, aucun joueur n'est autorisé à ouvrir le pari sauf si sa main contient déjà une paire de valets ou une meilleure main. Les autres joueurs qui ont contrôlé le premier tour peuvent ensuite appeler ou relancer si quelqu'un d'autre s'ouvre. Si aucun joueur n'ouvre, un nouveau contrat commence et tout le monde ante à nouveau dans le même pot. Le joueur qui a ouvert le pari garde ses cartes défaussées près de lui sur la table afin qu'il puisse prouver, si nécessaire, qu'il avait une main ouvrante suffisante. Par exemple, un joueur avec le K, J, 9, et 7 des clubs et de la J de coeurs a une paire de vérins et peut ouvrir. Dans ce cas, il peut vouloir «casser les ouvreurs» en écartant le cochonnet pour tenter de faire rougir le club, alors il garde le valet défaussé pour prouver qu'il avait le droit d'ouvrir.

En plus de l'exigence d'ouverture, personne n'est autorisé à gagner un pot avec moins de trois brelans. Dans le cas où personne ne gagne, le pot passe à la main suivante. La main la plus forte possible dans ce jeu est de cinq as, ce qui est réalisé si le joueur obtient les quatre as plus le joker (le joker compte comme un as s'il n'y a ni quinte ni couleur à compléter).

Cela peut entraîner d'énormes pots, et c'est de là que vient le terme «Jackpot».

Le jeu est nommé d'après la ville de Gardena, en Californie, où ce jeu était particulièrement populaire entre les années 1930 et 1970 (bien qu'il ait toujours été secondaire au lowball). À cette époque, il y avait plus de tables de poker publiques dans cette petite ville que dans tout le reste des États-Unis. Les salles de poker publiques sont encore une grande industrie, même si Las Vegas, Atlantic City et d'autres endroits ont maintenant beaucoup plus de salles de poker qu'à l'époque. Parce que "Jacks to open" était la principale forme de poker de haute main, le poker traditionnel était souvent décrit par le mot "Guts to open".

Dans les jeux à domicile, il est commun que lorsqu'un joueur est "évincé" (c'est-à-dire, quand personne n'ouvre), les joueurs re-ante, et le qualificatif pour ouvrir est élevé à une paire de reines. Si ce deal est passé, le qualificatif est élevé à Kings, et enfin à As. C'est ce qu'on appelle les jackpots "progressifs".

C'était le principal jeu de poker joué en Californie à l'apogée de Gardena dans les années 1970. Il est encore joué aujourd'hui, bien que sa popularité a quelque peu diminué depuis l'introduction du stud poker et du poker carte communautaire à l'état.

Joué comme ci-dessus, en utilisant des valeurs de main faibles de ace-to-five, avec un seul joker dans le deck. Toujours joué avec des blinds plutôt qu'avec des antes, les joueurs ne peuvent donc pas vérifier le premier tour d'enchères (mais peuvent le faire au second tour). Un joueur avec un 7-La main haute ou mieux qui vérifie après le tirage perd son droit de gagner de l'argent placé dans le pot après le tirage au sort. (En d'autres termes, un "sept" ne peut être vérifié que si le joueur a l'intention de se coucher quand un autre joueur mise). Une autre règle courante dans les jeux à limite basse est qu'un joueur qui vérifie le deuxième tour d'enchères ne peut pas relancer sur ce tour. Cette dernière règle n'est jamais utilisée dans les jeux avec une limite de pot ou une structure de pari sans limite.

Le tirage de cinq cartes, sans joker, et les valeurs de main basse de deux à sept sont appelés "Kansas City" ou "Low Poker" ou même "Billy Baxter" en l'honneur du joueur qui a dominé le championnat du monde dans l'événement pour de nombreuses années. Souvent, le jeu est joué sans limite. le 7-la règle haute et la règle de non-vérification et de relance ne s'appliquent pas. Dans l'est des États-Unis, au Royaume-Uni et ailleurs, les valeurs de main basse de six à six sont courantes.

Double-draw et Triple-draw [modifier]

Tout jeu ci-dessus peut être joué avec deux ou trois phases de tirage et donc trois ou quatre tours d'enchères. Triple-low draw, soit As-to-Five ou Deuce-to-Seven, a gagné une certaine popularité parmi les joueurs sérieux. Les World Series of Poker 2004 comprenaient un tournoi lowball à trois tirages Deuce-to-Seven, et chaque WSOP à partir de 2007 a également présenté un événement. Le Championnat des joueurs de poker, qui a été introduit en 2010 en remplacement du tournoi HORSE de 50 000 $ de buy-in qui avait été organisé à tous les WSOP depuis 2006, inclut 2 à 7 low-draw triple comme l'un de ses tournois.

Parfois orthographié Padooki ou Badougi, Badugi est une variante low-low à quatre cartes, de Ace-to-Five, où les classements traditionnels des mains de poker sont modifiés. Un Badugi est une main de quatre cartes où toutes les cartes sont de différents rangs et costumes. Toutes les cartes qui correspondent à une autre carte dans le rang ou la combinaison ne jouent pas et le premier critère d'évaluation des mains est le nombre de cartes en cours de lecture. Ce qui suit est le classement de plusieurs exemples de mains du meilleur au pire:

  1. As de pique, 2 de clubs, 3 de coeurs, 4 de diamants: 4 cartes 4-haut meilleur possible Badugi
  2. 4 de pique, 6 de coeurs, 8 de diamants, J de clubs: Badugi J-haut de 4 cartes
  3. Dix de clubs, J de coeurs, Q de diamants, K de pique: Badugi 4 cartes pire possible
  4. As de coeurs, As de diamants, 4 de clubs, 5 de pique: 3 mains de cartes, 5 de haut
  5. As de clubs, as de pique, 4 de pique, 6 de pique: main de 2 cartes, 4 pique
  6. Quatre rois: main à 1 carte, main la moins favorable

Le badugi est habituellement joué en triple-tirage, avec une structure de mise de 1-1-2-2, bien qu'il soit parfois joué dans des limites de pot ou des structures de limite de pot de 1/2.

A ne pas confondre avec Badugi, Baduci est un hybride lowball de Badugi et de Deuce-to-seven triple draw low. Ce jeu a un pot divisé, une moitié pour la main la plus forte Badugi et l'autre moitié pour la meilleure main de tirage au sort Deuce-to-Seven. Les joueurs essaient essentiellement de former deux ensembles de mains différents en utilisant cinq cartes dans le but de gagner les deux moitiés du pot dans la même main.

Californie haut / bas split [modifier]

Joué comme ci-dessus, avec un seul joker, utilisé comme un bug. La main haute et la main basse (en utilisant les valeurs basses as-to-five) divisent le pot. Un 8-Un minimum élevé ou meilleur est requis pour gagner bas. Si aucune main ne se qualifie pour le bas, la main haute prend le pot entier. Les cartes jouées parlent, c'est-à-dire que les joueurs ne déclarent pas s'ils ont l'intention de gagner la moitié haute ou basse du pot (ou les deux); ils montrent simplement leurs cartes et les meilleures mains gagnent. Parce que des valeurs faibles d'une valeur de cinq à cinq sont utilisées, une main comme une quinte basse ou une quinte flush peut gagner à la fois haut et bas, appelée "ramasser" ou "monopoliser" le pot.

Ceci est commun dans les jeux à domicile, mais est rarement trouvé dans les casinos aujourd'hui. Joué comme d'autres versions de tirage de cinq cartes, mais après le deuxième tour d'enchères et avant l'épreuve de force, il y a une phase de déclaration simultanée. Chaque joueur prend deux jetons de sa pile et les prend sous la table, levant un poing fermé qui contient soit pas de jetons (indiquant que le joueur a l'intention de gagner la moitié basse du pot), une puce (indiquant que le joueur a l'intention de gagner la moitié haute), ou deux jetons (indiquant qu'il a l'intention de ramasser). Quand tout le monde a levé le poing fermé, les joueurs ouvrent tous leurs mains simultanément pour révéler leurs choix. Si un joueur montre deux jetons, et que sa main est la plus basse et la meilleure, il récupère le pot. Sinon, la moitié du pot ira au joueur avec la main la plus haute qui a déclaré haut, et l'autre moitié au joueur avec la main la plus basse de ceux qui ont déclaré bas. Il n'y a pas de main qualifiée pour gagner haut ou bas, et si personne ne déclare dans une direction, le pot entier est attribué dans l'autre (par exemple, si tous les joueurs déclarent bas, la main basse remporte le pot entier plutôt que la moitié) . Un joueur qui déclare pour un scoop doit gagner les deux extrémités directement, sans liens. Par exemple, si un joueur déclare scoop, a clairement la main la plus basse mais attache pour le haut, il ne gagne rien. L'autre joueur avec la même main haute gagne la moitié haute du pot et la main la plus basse gagne faible (en supposant qu'il soit déclaré faible - si aucun autre joueur n'est déclaré faible, la main haute qui a déclaré haut remporte le pot entier).

Ce jeu peut être joué avec des valeurs de main basse de deuce-to-seven low ou ace-to-six, mais dans ce cas il est presque impossible de ramasser (bien que tout le pot puisse encore être gagné si tout le monde déclare la même direction).

Une autre variante qui peut être appliquée à n'importe quel jeu ci-dessus, mais qui est particulièrement adapté au lowball. Lors de la transaction initiale, seulement quatre cartes sont distribuées à chaque joueur. Un tour d'enchères suit, puis chaque joueur pioche une carte de plus qu'il ne se défausse, terminant sa main à cinq cartes. Ensuite, le tour d'enchères final et l'épreuve de force. Notez qu'il est impossible d'avoir une main "pat", c'est-à-dire une main (comme une quinte ou une couleur) qui est complète avant le tirage.

Joué avec un joker qui agit comme un bug. Doit être joué avec antes et pas de stores. Chaque joueur reçoit cinq cartes. Le premier tour d'enchères commence avec le joueur à la gauche du croupier, qui peut vérifier ou ouvrir avec n'importe quoi. Si n'importe quel joueur s'ouvre, le jeu continue comme le tirage traditionnel de cinq cartes. Si le premier tour est manqué (c'est-à-dire, personne ne s'ouvre), alors le joueur à la gauche du croupier peut maintenant ouvrir s'il choisit, mais le jeu est passé en Californie lowball. Dans les rares cas où l'affaire est encore une fois passée, les joueurs re-ante et traitent à nouveau. Ce jeu joue bien la tête haute (c'est-à-dire avec seulement deux joueurs). Lorsque le jeu est joué qu'une paire de valets ou mieux est nécessaire pour ouvrir le premier tour de main haute, le jeu est appelé "Jacks back". [ citation requise ]

Ceci est un jeu de lowball conçu par Michael Wiesenberg qui combine certaines des variations mentionnées ci-dessus. Il est généralement joué avec trois blinds - une unité du croupier, une unité à sa gauche, et deux unités pour le deuxième joueur à la gauche du croupier. Le deck contient un joker. Chaque joueur reçoit trois cartes, suivies d'un tour d'enchères commençant par le joueur immédiatement après le gros blind qui peut appeler le gros blind, relancer ou plier (il n'y a pas de vérification au premier tour). Ensuite, chaque joueur reçoit une quatrième carte, suivie d'un deuxième tour d'enchères commençant par le joueur encore actif jusqu'à la gauche du donneur. Aucune vérification n'est permise sur ce tour non plus, malgré le fait qu'il n'y a aucun pari face au premier joueur; le premier joueur doit ouvrir ou se coucher. Chaque joueur reçoit ensuite une cinquième carte, suivie d'une troisième ronde d'enchères commençant à la gauche du donneur. À ce stade, la vérification est autorisée. Finalement, chaque joueur tire comme au poker normal, suivi d'un quatrième tour d'enchères et de showdown. Les valeurs faibles de Ace-to-Five sont utilisées.

Joué à la limite fixe, il est recommandé que la structure de pari soit 1-2-2-4; c'est-à-dire que les deuxième et troisième tours d'enchères devraient permettre un pari de deux fois le montant du premier tour, et le pari final devrait permettre quatre fois le montant du premier tour.

Ce sont des jeux un peu moins sérieux qui sont typiquement joués seulement dans les jeux à la maison aux petits enjeux. Cela ne signifie pas nécessairement qu'il y a moins de possibilités de jeu habile, mais seulement que les jeux sont perçus comme plus sociaux que compétitifs.

Pour aider à développer le pot de pari dans un jeu à domicile, on peut ajouter une variante connue sous le nom de "kill card" aux règles. Les cartes Kill fonctionnent mieux avec des jeux de Studs ou des jeux de cartes partagés car aucun joueur ne peut contrôler quand la "kill card" est jouée.

Shotgun ("Roll 'em out" et "Skinny Minnie") [modifier]

Ceci est un jeu de tirage qui joue beaucoup comme un jeu de stud. Les cinq premières cartes sont distribuées à chaque joueur, suivies d'un tour d'enchères et d'un tirage au sort. Maintenant, à la place d'un second tour et d'une confrontation, il y a une phase de déploiement, qui commence avec les joueurs arrangeant leurs cinq cartes dans n'importe quel ordre choisi, les plaçant face cachée devant eux. La première carte de chaque joueur est maintenant révélée, suivie d'un tour d'enchères. Ensuite, chaque joueur révèle sa prochaine carte, suivie d'un tour d'enchères. Ensuite, une troisième carte est révélée, suivie d'un tour d'enchères, d'une quatrième carte, d'un tour d'enchères et enfin d'une confrontation. Les joueurs ne peuvent pas changer l'ordre de leurs cartes à tout moment pendant la phase de déploiement.

Ce jeu peut être joué pour haute ou basse, mais joue mieux à haute-basse split, auquel cas il s'appelle "Skinny Minnie".

Cela peut être classé comme un jeu de cartes hybride / communautaire, mais il est placé ici parce qu'il joue principalement comme un jeu de tirage. Lors de la transaction initiale, chaque joueur reçoit quatre cartes, puis une seule carte est distribuée au centre de la table, face visible. Cette carte joue comme si c'était la cinquième carte dans la main de chaque joueur. C'est aussi un joker, et toutes les autres cartes de son rang sont aussi sauvages. Le premier tour d'enchères est ensuite joué, suivi d'un tirage au sort dans lequel chaque joueur remplace les cartes de sa main par un nombre égal, de sorte que chaque joueur n'a encore que quatre cartes en main. Un dernier tour d'enchères est suivi d'une épreuve de force. Des valeurs élevées sont utilisées. (Une alternative est de faire comme une main de poker régulière, pendant laquelle n'importe quel joueur peut crier "Spit!", Après quoi la prochaine carte est distribuée face visible, après quoi le jeu reprend jusqu'à ce que tous les joueurs aient cinq cartes. la carte "craché" peut être utilisée comme carte générique.)

Voici un exemple d'affaire: Alice distribue quatre cartes à chaque joueur, puis distribue la carte suivante au centre de la table. c'est le 6 de diamants, et cela fait tout 6-cartes de tache sauvages. Bob ouvre pour 1 $, Carol augmente à 2 $, David se couche, Alice et Bob appellent. Bob se défausse de deux cartes et reçoit deux remplacements. Carol dessine une carte et Alice en dessine une. Bob vérifie, Carol parie 2 $, Alice relance à 4 $, Bob se couche, Carol relance à 6 $ et Alice appelle. Les cartes dans la main de Carol sont Q-Q-6-4. Parce que le 6 dans sa main et celui sur la planche sont sauvages, sa main est quatre reines. La main d'Alice contient K-J-9-7, tous les piques. Avec le wild card partagé, cela lui donne une couleur, qui perd aux quatre reines de Carol.

Sept cartes sont distribuées à chaque joueur. Avant le premier tour d'enchères, chaque joueur examine sa main et enlève exactement trois cartes de sa main et les place sur la table à sa gauche. Après que chaque personne a ainsi été défaussée, il prend les cartes défaussées par son voisin de droite et les place dans sa main (ainsi, chaque joueur aura donné trois cartes à son voisin de gauche). Il est important que chaque joueur se défausse avant de regarder les cartes qu'il doit recevoir. Après le premier passage, il y a un tour d'enchères. Ensuite, une deuxième passe se produit, chaque joueur passant deux cartes à sa droite. Un deuxième tour d'enchères est suivi d'un troisième passage, chaque joueur passant une carte à sa gauche. Enfin, un troisième tour d'enchères et une confrontation, dans laquelle le joueur avec la meilleure main haute de cinq cartes qu'il peut faire sur les sept dans sa main gagne le pot.

Dans certains jeux occasionnels, le showdown est remplacé par une phase de déploiement, comme décrit ci-dessus dans "Shotgun". Cela fait un total de huit tours d'enchères dans le jeu, ce qui détruit généralement toute chance de jeu habile dans les tours suivants.

Chacun des jeux ci-dessus peut être modifié de nombreuses façons selon les caprices du joueur, en désignant des jokers supplémentaires, des tours d'enchères, plus ou moins de cartes, des valeurs de main modifiées et tout autre changement convenu par tous les joueurs avant chaque transaction. Un tel jeu peut être annoncé en utilisant le nom d'un jeu existant et en spécifiant les variations, par exemple "Triple-carte Triple-draw California lowball, Kings Wild". Plusieurs fois, cela se traduira par un jeu qui ne joue pas bien, mais produira occasionnellement un jeu qui convient bien à un groupe particulier de joueurs.

Voici quelques directives générales:

  • Si vous désignez certaines cartes assorties normales, il est conseillé de choisir des cartes qui seraient autrement mauvaises pour le jeu en cours. Par exemple, Deuces sauvage pour les jeux de haute main, les rois sauvages pour lowball, 9-taches sauvages pour split haut-bas (où un 8-haut ou bas est nécessaire pour gagner bas).
  • Les jeux split haute-basse jouent mieux avec plus de quatre joueurs.
  • Lorsque vous jouez en split haut-bas, il est nécessaire d'avoir une phase de déclaration ou un qualificatif (mais pas les deux). La forme la plus commune est 8-haut ou mieux pour qualifier bas, mais aussi commun est n'importe quelle paire / pas de paire (c'est-à-dire, une paire ou mieux est requise pour gagner haut, et aucune paire ou meilleure basse n'est requise pour gagner bas), et 9-haut pour bas.
  • La désignation de plus de quatre jokers (ou peut-être six) entraînera une confusion considérable et de nombreux liens.
  • Deux à cinq tours d'enchères font un bon match. Un tour ou plus de cinq tours réduit la quantité de compétences impliquées.
  • Parfois, il n'y a pas de tour d'enchères avant le tirage au sort; les joueurs ramassent leurs cartes, se défaussent et tirent, puis le pari commence.
  • Donner à chaque joueur plus de huit ou neuf cartes peut souvent faire une mauvaise partie. Dans Anaconda, chaque joueur aura vu jusqu'à treize cartes.

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